Общая информация по миру.

Действие игры происходит (как всегда :-) в горной долине. Цепь гор пролегает с востока на запад. Размер долины примерно 12х8 км. (более точно будет описано весной, после выбора полигона). Климат в долине близкий к субтропическому, так что снега в долине практически не бывает: зато дожди: :-) Горы старые, разрушающиеся.

Севернее долины, за перевалом - джунгли, пролегающие примерно на 300 км. К северу, а дальше - Великое море. Южнее долины начинается Пустыня, простирающаяся более, чем на 100 км. По слухам за Пустыней еще одно море.

Населяют долину исключительно люди, причем о поселениях людей где-либо вне долины ничего не известно (если и есть где :-). Уровень развития эквивалентен приблизительно 7-8 векам развития в северной Европе, с некоторыми нюансами из-за присутствия реальных богов. Джунгли заселены племенами троглодитов, находящимися на уровне каменного века. Дикие, не знающие письменности, они практически не вступают в контакты с людьми, хотя изредка и появляются в долине, чаще всего с цель поживиться чем-либо съестным.

Из Пустыни периодически совершаются набеги существ, напоминающих гигантских насекомых. Цель их, скорее всего - пища. В последнее же время набеги участились, стали более организованными. Инсектоиды наверняка наделены разумом, вот только он настолько отличается от человеческого, что какие бы то ни было контакты между людьми и "чудищами", невозможны. Попытки, конечно, предпринимались (чем закончились - понятно :-):

ВНИМАНИЕ! Никаких рас, кроме вышеперечисленных, в мире не существует! Есть, еще, правда, андеды, но они, естественно, не раса.

История людей уходит корнями в глубокую тьму веков, но что было давно - известно лишь из легенд да рассказов богов.

Еще лет 500-600 назад люди в долине не знали письменности, не умели обрабатывать метал, не знали колеса, то есть по уровню развития ничем не отличались от нынешних троглодитов. Но после появились существа, назвавшиеся богами, и стали обучать людей, рассказывать им о многих вещах: Взамен боги, а точнее их земные аватары, потребовали жертв и поклонения. Появился институт жречества. За первые же сто лет люди "поднялись", освоили земледелие и скотоводство, научились строить из камня, выплавлять металл: Рабовладение, зарождавшееся в долине, было запрещено от имени богов жрецами, посему из первобытно-общинного строя население долины переходит в феодальный (что видно по аналогии с веками).

Из знаменательных событий в истории долины можно выделить битву с Хаосом, минувшую примерно 70 лет назад. Полчища троглодитов, а также различных монстров, объединенными силами напали на долину, разрушая все на своем пути. Людям, при помощи богов, удалось разгромить Воинство Хаоса - многих вражин убили, остальные ретировались обратно на север, откуда и пришли. С тех пор в долине появился Столб Хаоса - место, где погибает все живое, а вся нежить просто рассыпается. Даже боги, по слухам, не могут приблизиться к этому месту. Лишь одно существо - Умертвие, живет в этом месте: Оно само по себе, ходит где хочет. Пару раз на Умертвие устраивали охоту и убивали его, но через короткое время оно вновь возраждалось.

Также одно из знаменательных мест в долине - это Тропа, которая существовала всегда. Боги ничего не могут, или не хотят, сказать о ней, но известно, что дважды смертные возвращались, пройдя Тропу до конца, и обретали они всяческие знания и умения, такие, что становились богоравными.

О богах как таковых людям известно мало, лишь то, что появляются время от времени существа, могущественные, но не всемогущие, и к тому же смертные, называют они себя аватарами, и учат людей чему-либо, а иногда наоборот, наказывают (если получается :-):

Также кое-что о богах известно со слов жрецов, якобы способных с богами общаться. Вроде бы боги живут жертвоприношениями, и часто молитва, сопровожденная соответствующей жертвой, имеет соответствующие последствия: :-) т.е. просьба выполняется, или выполняется частично.

Богов, вроде как, изначально, т.е. 500 лет назад, было значительно больше, порядка тридцати, но ныне почитаются только шесть из них: бог смерти, бог войны, бог плодородия, покровитель земледельцев и пастухов, бог-покровитель ремесел, бог знаний и целительства, а также бог торговли и воровства. Говорят также, что богов можно убить, и сделать это может либо другой бог, либо смертный, но вот как - неизвестно: То ли при помощи какого-то артефактного меча, то ли каким-то хитрым обрядом:

Вообще считается, что боги всемогущи, любой из них может все, но вот угодна ли богу, которому ты молишься, та или иная жертва, а также захочет ли он выполнить твою просьбу:

На данный момент в долине существует примерно 10 человеческих поселений:

2 замка (2 команды по 10-12 игроков, замороченных на файтерстве) созданных около 50 лет назад для защиты долины от троглодитов и инсектоидов (последствия нашествия Хаоса), а также 8 деревень (по 4-6 игроков), специализация деревень различна (земледелие, скотоводство, горная добыча и охота, а также их смешение).

Также на игре есть команда фанатичных последователей бога войны (3-4 игрока), представляющих собой орден.

Кроме того, в долине находится Храм, в котором служат жрецы богов и каждый может жертвовать и просить милости.

На игре присутствует команда инсектоидов (18-22 игрока), информация по которым является конфиденциальной.

Игровой день идет за год и урожай, благодаря климату снимается 2 раза в год.

Все деревни на начало Игры являются независимыми и управляются советами. Между ними существует товарообмен. Деревни и Замки составляют симбиоз: Замки защищают деревни от внешних врагов, в свою очередь Деревни обеспечивают воинов провиантом. Раз в год осенью проводится ярмарка под покровительством Храма, которую посещают представители всех Деревень.

В последнее время набеги инсектоидов на долину участились и приобрели более организованный характер.

Все проблемы долины в целом решаются представителями советов и жрецами Храма. Однако в последнее время один из вождей Замков пытается решать данные вопросы самостоятельно, пренебрегая мнением остальных, что вносит дисбаланс в отношения.

Жители могут иметь различные профессии (не больше 2, при этом одна является основной, в которой возможно подняться до 6 уровня, а в дополнительной до 4 уровня). Профессии: воин, жрец, земледелец-скотовод, лучник-охотник, кузнец-оружейник, лекарь-целитель, рудокоп, плотник-строитель, ювелир и кожевенник-портной.

В соответствии с возможностями и уровнями своих профессий, игроки будут добывать ресурсы, такие как дерево, камень, руду, мясо и зерно, а также изготавливать из них предметы.

Вся магия в мире идет от богов, т.е. магия исключительно предметная или обрядовая.

Молиться могут не только жрецы хоть вероятность ответа, при этом меньше, нежели просить за тебя будет посвященный.

вернуться

 
 

Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с)
Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.