Правила проведения и контроля за боевыми действиями на игре "Падение Севера". v1.1. от 14.07.2001г.

При более тщательном рассмотрении нами боевых правил игры ХИ'98 и некоторых других безхитовых боевых правил мы пришли к мнению, что на самом деле это те же хитовые правила, где внесены критерий "пробил/не пробил", а снятие, например, двух хитов назвали "легким ранением" (или наоборот). После недолгих умозаключений пришла в голову идея попробовать совместить эти две распространенные системы. Итак, поехали.

Основные положения:

  • Зона поражения полная, кроме головы и шеи.
  • Доспех смягчает поражение только тех частей тела, которые он реально защищает.
  • При поражении незащищенного участка корпуса оружием коофициент поражения которого равен (-2), персонаж получает тяжелое ранение и теряет сознание, т.е. в (-1) хит. Без оказания первой мед. помощи он умирает от потери крови через 10 минут. Ноль хитов-легкая рана, через 20 минут переходит в тяжелую.
  • Смертельное повреждение возможно нанести только в корпус. Проникающее ранение в конечность, как и все последующие приводят только к тяжелым ранам.
  • Степень поражения наносимого как клинковым, так и ударно - дробящим оружием (за исключением кинжала и т.п.) одинакова независимо от длины.
  • Большинство игроков на протяжении всей игры будут иметь "свой" один единственный хит (возможность выдерживать минимальное повреждение корпуса). Остальные хиты "доспешные" (см. таблицу).
  • Штурмы крепостей "по жизни", с катапультами, таранами, лестницами. Рвы скорей всего моделироваться не будут.

Оружейно-доспешная таблица.




Тип доспеха

Хиты, добавляемые доспехом к "своему" хиту

Кинжал, колющие удары клинковым оружием (повр.: - 1)

Удар копья, пики, фрамеи и т.д.(повр.: - 1)

Рубящий удар клинковым оружием (повр.: - 2)

Удар топора, булавы и т.д. (повр.: - 2)

Поражение стрелой из лука, самострела.

Без
доспеха

+ 0

+ (- 1)

+ (- 1)

+ (- 2)

+ (- 2)

+ (- 2)

Кожанный
доспех

+ 1

+ (- 1)

+ (- 1)

+ (- 2)

+ (- 2)

+ (- 2)

Армированный
кожанный
доспех

+ 2

+ (- 1)

+ (- 1)

+ (- 2)

+ (- 2)

+ (- 2)

Кольчужный
доспех

+ 3

-

+ (- 1)

+ (- 2)

+ (- 2)

+ (- 2)

Армированный
кольчужный
доспех

+ 4

-

-

+ (- 2)

+ (- 2)

-

Пластинчатый
(латный)
доспех

+ 5

-

-

-

+ (- 2)

-

Историческая справка.

В связи с нашим желанием увеличения красочности и антуража игры путем привлечения большего количества качественно выполненных доспехов предлагаем пойти на некоторые пренебрежения очевидными фактами, такими как: кольчугу мечом X - XII вв. было легче проколоть, нежели прорубить; убойной силы английского длинного лука хватало на то, чтобы выбить из седла латного воина и т.д. Просим учесть вышесказаное при возможных дальнейших спорах.

Критерий допуска оружия и доспехов.

Общие положения.

Оценка оружия при допуске его на игру проводится по двум основным критериям - безопасности и эстетичности.

Мастер по боевым правилам оставляет за собой право допускать к игре отдельные экземпляры оружия, не удовлетворяющего нижеперечисленным требованиям.

Игра проводится по Средиземью и просьба учесть эту маленькую деталь. Убедительная просьба учесть это при создании того или иного изделия и ориентироваться на европейскии традиции IX-XIIIвв.

Требования по безопасности к клинковому оружию.

Разрешенными материалами при изготовлении клинкового оружия являются пластик (стеклотекстолит), дерево и дюраль. Оружие, изготовленное из других материалов, может быть не допущено к игре.

Максимально допустимый вес одноручного клинкового оружия ограничен сверху 1.5кг. Максимально допустимый вес двуручного клинкового оружия - 2 кг. Клинковое оружие, по своим весовым характеристикам выходящее за указанный предел, к игре не допускается. Толщина клинка должна лежать в пределах от 6 мм до 3 см. Ширина клинка должна быть не менее 2 см. Острие клинка иметь радиус кривизны не менее 1 см. Клинок не должен иметь заусенцев и нескругленных граней, радиус скругления кромки (лезвия) должен быть не менее 3 мм. Гарда не должна иметь острых частей.

Требования по безопасности к древковому оружию.

Разрешенным материалом при изготовлении рубяще-колющих, ударных частей и наконечников древкового оружия являются только резина, паролон и т.п. мягкие материалы. Древко должно быть тщательно ошкурено, и не иметь заусенцев, трещин и сучков. Допускаются древки из дюралевых трубок. Общая длина копий максимум 230см. Рубящие, колющие и пр. части древкового оружия не должны иметь острых выступающих частей и элементов крепления (проволоки, гвоздей и железа и т.п., или должны быть обмотаны изолентой, но только черной). Древковое оружие ударно-дробящего типа (кистени, моргенштерны, (молоты, палицы) должны иметь безопасное смягчение.

Требования по безопасности к метательному оружию.

К метательному оружию относятся луки и самострелы. Арбалет (как самострел со взводом) приравнен к луку. Стрелы должны иметь безопасное смягчение и оперение. Не имеющие оного, а равно плохо сбалансированные к игре не допускаются. Сулицы, дротики и т.п., а также пращи, метательные топоры и тд на игре запрещены.

Требования по безопасности к защитному снаряжению.

К защитному снаряжению относятся доспехи, шлема и щиты. Защитное снаряжение не должно иметь опасных выступов, острых необработанных кромок, шипов и других травмоопасных элементов. Не удовлетворяющее этому требованию защитное снаряжение к игре не (допускается, действие пункта распространяется и на кромки щитов. Рекомендуется обшивать кромки толстой кожей либо аналогичными материалами.

Требования к внешнему виду оружия и защитного снаряжения.

В связи с полным совпадением мнений данный раздел правил был практически полностью перепечатан с боевых правил ХИ-2001 разработанный Гай Владимиром и Берсерком.

Несмотря на то, что ХИ не являются реконструкторским слетом либо турниром по историческому фехтованию, к внешнему виду оружия и доспехов, атак же костюмов игроков будут предъявляться довольно высокие требования.

Любое оружие и защитное вооружение должно быть изготовлено из соответствующих материалов (кожа, железо, пластик, дерево и т.д.). При изготовлении защитного вооружения - шлемов, доспехов, щитов - желательно брать за основу те или иные исторические прототипы, более всего подходящие расам и/или народам, описанным у Дж. Р. Р. Толкиена. Ввиду того, что каждая раса/народ имеет характерные только для них виды оружия, мы надеемся на особую тщательность в подходе к изготовлению этого оружия. При выборе оружия и защитного вооружения также стоит помнить о соответствии оружия внешнему виду игрока. Весьма странно выглядит человек в европейском доспехе с японской катаной, как и вообще с японским оружием. Это так же нелепо как шпага или пистолет. Оружие и защитное вооружение в стиле "фэнтэзи" не приветствуется, но допускается, если оно по своим параметрам отвечает всем требованиям данных правил. Все применяемое на игре оружие и защитное вооружение должно отвечать эстетическим требованиям и требованиям безопасности.

  • Луки изготавливаются из стеклотекстолита, дерева. Форма произвольная. Луки могут быть как простыми, так и сложносоставными. Изготовленный лук должен быть похож на ЛУК, а не на боевую машину постядерного периода. Пластиковые луки желательно антуражно закамуфлировать, дабы крепеж (болты, гайки и т.д.) не бросался в глаза. Арбалет/самострел должен быть функционален и отлажен, т.е. не давать сбоев при стрельбе. Взводится как вручную, так и при помощи механизмов (вороток, "козья нога", крюк и т.д.). Подобно луку, должен соответствующе выглядеть и/или быть должным образом декорирован.
  • Двуручные мечи - общая длина до 170 см. Признаки: ярко выраженная рукоять на несколько хватов, мощная надежная гарда, длина самого клинка превышает длину клинка стандартного меча. Любителям сего вида оружия настоятельно рекомендуется при изготовлении подобных образчиков в качестве прототипов брать европейские двуручные мечи XII-XVI вв..
  • Шлем - не роскошь, а средство безопасности. Голова одна, и заменить ее невозможно. Доспехи предназначены для защиты тела и конечностей. Тщательность и качество при их изготовлении - необходимое условие вашей безопасности. Шлем является желательным элементом защиты, может иметь бармицу или быть без оной. При отсутствии бармицы желательна защита шеи - кольчужное горже, стеганый воротник, кожаный затыльник и т.д., если шея не защищена самим шлемом. В некоторых случаях шлем одевается поверх кольчужного хауберга (кольчужный капюшон). Хауберг без шлема достаточной защитой головы не является. В шлеме желательно наличие подвески и фиксирующих подбородочных ремней. Если ваш шлем подвески не имеет, можно обойтись стеганой шапочкой (норманкой), стеганым капюшоном (балаклавой), на худой случай перешитым строительным подшлемником. Шлем может быть цельнотянутым, сварным, клепаным либо кожаным и реально защищать голову игрока от ударов и травм.
  • Напоминание игрокам, предпочитающим всем остальным доспехам кольчугу: кольчуга сама по себе от ударов не защищает. Она рассчитана на гашение режущих свойств оружия. Поэтому во избежание серьезных гематом и ушибов обзаведитесь хорошим стеганым поддоспешником, который в комплексе с кольчугой обезопасит вас от массы неприятных ощущений. Кольчуга "на голое тело" - нонсенс! Тем, кому больше импонирует ношение лат, напоминаю: под латы тоже одевали стеганые куртки, гамбизоны и т.д. Не пренебрегайте!
  • Соединения частей доспехов необходимо осуществлять при помощи заклепок, ремней, застежек и т. д. в соответствии с образцами выбранных вами прототипов. Подвижные элементы защитного снаряжения - наплечники, суставные части и т.п. ни в коем случае не могут собираться и крепиться при помощи болтов и гаек.
  • Обязательным условием безопасности является защита конечностей (кисти рук), которая осуществляется посредством латных перчаток либо рукавиц. Минимальной защитой кисти может служить кожаная перчатка. Игроки, на свой страх и риск игнорирующие защиту кистей рук, должны помнить о том, что это ведет к травмоопасным ситуациям.

С уважением, Деарон.

вернуться

 
 

Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с)
Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.