Падение Севера, личные выводы.

Вот я и выкроил время между работой и сном для описания собственных взглядов на происходящие события связанные с подготовкой и проведением ролевой игры ''Падение Севера''.

Подготовка. Подготовка была очень сильно связанна с некой особенной серьезностью, и я бы сказал "понтовитостью". Изначально, а это больше года назад, было решено продумать, да-да, именно продумать игру, то есть все ее основные аспекты и изложить энто все на бумаге. Подготовить так называемый ''свод правил'' и пропихивать его народу (здесь и далее игрокам, и наоборот). Идея вроде была неплоха, типа ''нравится-проводим игру, не нравится-все к Химику''. Хорошо если оно все так получилось, ан-нет, пошли первые ошибки (на фоне природной лености, занятости и алкоголизма): из-за неуверенности в собственной правоте и желания сделать ''как лучше'', в общих правилах появились пункты ''предварительно'' и что самое страшное-''на рассмотрение участников''. Само собой, не рассмотрения, не самих участников вплоть до самой весны так и не было. Да и отсутствие конкуренции сказалось на наш созидательный порыв не лучшим образом. Еще одна ошибка заключалась в мааленькой строчки, что-то типа ''...команда должна предоставить человека который будет выполнять мастерские ф-ции и тд.''. Сорри господа, но это уже не только наш (мастерский) косяк, но и косяк тех капитанов которые на это обязательное правило ''забили'', и искали на кого им скинуть это ''почетное'' звание уже на полигоне. Мы планировали игру на 6-7 команд, следовательно на 5-6 мастеров минимум. Вот что касается подготовки. Хочу лишь отметить, что не чувствовалось отдачи в отношении ''игрок-мастер''. Ну мол и что там, что кто-то написал там какие-то правила на какое-то ''падение'', не знаю я, мол, где такую книжку взять, уже весь инет перерыл...и тд. И так на каждом шагу. Наверное Ыукпун прав был на тему ''всенародного тупизма''. Думаю, что те уважаемые мной люди что не попадают под вышесказанную цитату особо не обратят не нее внимание и (или) пропустят ее мимо ушей. Тупизм он ведь не для всех, он для большинства, как его не тяни, на всех не хватит.

Про отъезд и приезд (довоз и отвоз) особо много говорить не буду, все видели, ехали, шли. По-моему не так уж тяжело и грустно. Полигон того стоил. Огромное спасибо Игорю (Мирычу) и всем остальным за оказанные транспортные услуги и просто человеческую поддержку типа ''все не так уж и плохо''.

Непосредственно сама игра. Мне очень понравилось фраза прочитанная в Дюшиных правилах на "Готику"- чтобы получить скучную и неинтересную роль, достаточно написать скучную и неинтересную легенду. У нас получилось все более прозаично: легенды не писали в принципе, за исключением 5-10 человек, чьи легенды прошли и за что я им очень благодарен. Остальные рассудили тоже со своей колокольни очень грамотно и расчетливо-''зачем писать что-то и напрягаться, если он (мастер) все равно ее (легенду) зарубит, и не пропустит ''плюсовый'' меч или феньку там какую. Теперь попытаюсь перейти к очень щепетильной теме-''Игра''. Народ! Задумайтесь хотя бы просто над этим термином. Игра стала ассоциироваться с неким полигонным действом человек так от 20, с мечами, командой, мастером, тушняком и тд. Играть, а непосредственно отыгрывать некий персонаж, стало ''не модно'', а в некоторых, особых клинических случаях просто ''в падло''. Согласитесь, тяжело отыгрывать персонажа у которого даже имени нет, уж не говоря про все остальное. Тут только одно из двух: либо народу это (игра) нахер не надо, либо он не имеет ни какого представления об игре, игровом персонаже и тд. Я понимаю, круто ходить строем под барабан, круто рубиться ломая друг другу головы, штурмовать крепости, или просто водочку попивать с друзьями, у костра с гитарой и любимой девушкой/парнем (кому что интереснее). Но какое это все имеет отношение к Игре. Да, я не планировал эту игру как информационку, историчку или там еще что крутое. Это был смелый на мой взгляд эксперимент, сделать у нас игру по Профессору, практически без магии, ''плюсовых'' вещей, без ''наворотов'' и ''танков''. Это должна была быть игра людей и их государств на фоне идейного эльдаро-моргульского противостояния. Но наверное тяжело играть человека государства, или что еще тяжелей человека принадлежащего той или иной исторически сложившейся фракции как к примеру постнуменорцы не зная своей истории. По этому так много, и так просто уходило под Моргула не чувствуя от него лично, ни страха, ни опасности, ни просто отвращения. Хотя тому тоже не было выгодно пугать их ''по игре''. Народ просто хотел рубиться и побеждать. Но как и кого можно победить если ты не знаешь во что ты вообще играешь?

На правах эпилога. Мне так показалось что на полигоне было по меньшей мере 2-3 игры, на пересечении которых возникали рубильни, а если до них не доходило, то народ просто тыкал друг в друга пальцами и на матах объяснял кто здесь круче. Само собой оказались круче то кто играл в ''войнушку'' ибо их физ. подготовленность и строгая дисциплина была на высоте. Если про ''Арвис99'' говорят что игроки вытянули игру и доделали недоделки мастеров, то про ''Падение01'' могу смело заявить, что игроки просто сами втоптали в грязь то, из чего еще можно было что-то сделать. Про неигровуху и откровенную наглость речь и не идет, слишком это долго и бессмысленно. Все вышесказанное не претендует на какую-то литературную красу, просто сырые переживания. Осмысление прейдет после…

С уважением, Dearon.
Сентябрь 2001года.

Обсудить статью можно в гостевой книге или написав письмо на адрес dearon@ala-rpg.org

вернуться

 
 

Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с)
Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.