|
Основой экономики игры являются деньги, именно они служат для расчетов между покупателем и продавцом. Чипы если и будут присутствовать на игре, то в них будут заинтересованы только торговцы и ремесленники, нуждающиеся в сырье. Экономика строиться на налогообложении. Модель достаточно проста. Государство собирает основные налоги за землю, с производства и торговли. Также имеют место быть дополнительные сборы за пользование теми или иными дорогами, мостами и т. д. Деньги, собранные государством, идут на содержание армии, самого государства и на его развитие. Ремесленники получают прибыль путем предоставления различного рода товаров или услуг. В общем, это можно представить следующим образом: Государство:
Доходная часть
Производство и торговля:
Доходная часть
Население:
Доходная часть
Государство Государство является сборщиком налогов и неуплата налогов в казну ремесленниками или торговцами может привести к различным штрафным санкциям со стороны государства. Государство само определяет свою налоговую политику. Для упрощения модели решено не использовать налоги с населения, хотя, если правитель какого - либо государства пожелает ввести дополнительный налог, то мастера скорей всего не будут ему в этом мешать. Расходная часть бюджета государства моделируется следующим образом: В определенное время, вся сумма определенная расходной частью бюджета отдается региональному мастеру лицом, ответственным в государстве за деньги (пусть это будет Главный Казначей). Мастера настоятельно не рекомендуют правителям государств уменьшать деньги, выделяемые на содержание армии и государства, результаты могут быть весьма плачевны... Доходная часть бюджета государства. В зависимости от суммы собранных налогов региональный мастер определяет доход государства за определенный период. Также эта сумма может зависеть от действий государства на игре. Доходная часть состоит из:
пример: Правитель королевства Вулдум собрал со своих подданых налог в размере 7 монет ''по жизни''. Так как моделируется сбор налогов не с 1 - 2 ремесленников, а с целого государства, следовательно, мастер индексирует данную сумму на 3. Т. е. правитель получает от мастера сумму в 7 * 3 = 21 монету. Налоговые сборы:
Дополнительные сборы:
Надо заметить, как уже было сказано выше, государство вольно в определении своей налоговой политики, оно может снижать или повышать ставки налогов, вводить новые налоги, определять сроки и методы их сбора, определять степень наказания за уклонение/неуплату налогов. Также у государства имеется в наличии т.н. казна - определенный запас денежных и прочих средств. Конечно, правитель может тратить этот запас направо и налево, но государство с пустой казной - это уже не государство. Содержание регулярной армии - весьма дорогая штука. Солдат нужно кормить, одевать, обувать, оружием обеспечить, денежку им платить за верную службу, да и тренировки им не помешают. Все это стоит денег и достаточно больших. Также стоит заметить, что для снаряжения армии в поход требуются еще большие затраты. Таким образом, затраты государства на содержание армии напрямую зависят от количества человек, в этой самой армии находящихся, плюс некоторые дополнительные расходы, как, например, затраты содержание крепостей. Для подготовки и проведения какой - либо военной кампании государство также должно затратить определенную сумму денег поверх той, которую оно выделяет на содержание армии. Расчеты государства с мастерами ведутся только в деньгах. Производство и торговля Налоги с ремесленников и торговцев являются основным источником дохода для государства на игре. Средства для уплаты налогов ремесленники или торговцы получают от прибыли за продажу товаров или услуг. Для работы ремесленнику необходимо некоторое сырье. На игре сырье можно получить различными способами. Один из них, самый распространенный, это его купить. Купить его можно у различного рода торговцев. Цена - как сами договоритесь. Возможен и прямой обмен готового товара на сырье, только налоги ремесленнику все равно придется выплачивать деньгами. Если ремесленник согласиться выполнят некоторые государственные заказы - то сырье может предоставить и государство. В общем, полная свобода предпринимательства... Также ремесленник будет получать определенную долю сырья напрямую от мастера по региону. Торговля на игре может быть как частная, так и государственная. В случае если торговец работает от лица государства, то весь доход, за исключением комиссионных, идет в казну. Преимущество торговца, работающего на государство в том, что он более защищен, государство само обеспечивает его товарами, недостатки - он не так свободен в области ведения торговых дел. Частный же торговец работает целиком на себя и государству отдает только налоги. Налоги торговец платит также только деньгами. Население Грубо говоря, населению на полигоне, если оно не желает заниматься какой - либо экономической деятельностью, вся экономика до лампочки, налогов с них никто не собирает (кроме как за палатку), деньги будут уходит в основном на починку/приобретение оружия, обслуживание в кабаке, проход по дорогам и тд.
|
||||
|
Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с) Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.
|
||||