Орки: Уруки и снаги. Краткий обзор.

Начнем с маленького аспекта: слово ОРК производное от синдарского (разновидность эльфийского) ОРХ, мгож. ИРХИ. Так вас называют эльфы и перенявшие у них язык другие народы, в том числе и гномы. Вы называете себя УРУКАМИ и СНАГАМИ. Слово УРУК-ХАЙ обозначает-"Народ уруков".

Урук - воин-мужчина достигнувший совершеннолетия ( 4 ладони рук ложился и таял снег (~20лет)). Состоит в армии, получает положенный паек, имеет полное право на часть добычи в соответствии с рангом. Делятся на десятников и сотников. Выше десятника только Вождь Клана. Вождь-самый сильный и опытный мужчина в клане. Ранг редко наследуемый, в основном добывается силой, через убийство в поединке. Недовольства вождем выражается по принципу пиратской "черной метки"(отыгрыш придумать самим, и подать с описанием других обрядов). При вступлении в "должность" вождя, урук проходит обряд, получает артефакт (к примеру Кремневый Топор - извечный хранитель Гхаша (огня)), и счетается что в него переходит Непобедимый Дух Воина. …..из историй известно, что убитые в бою вожди-огромные и сверепые убийцы перерождались вновь и вновь спустя годы, а иногда столетия, и что их сново видели на острие битвы….

Мечта каждого снаги стать уруком, а каждого урука стать вождем. Но природа одному дает силу и власть от рождения, а другому голод и физические увечия.

Урук призерает всех кто слабее его и боится того кто сильнее. Урук не может сидеть при виде идущего или стоящего рядом вождя. Это может караться смертью наместе. У вождя самые молодые и плодовитые жены, он может выбирать любую, поэтому у него много детей. Вообще, по природе, орки очень выносливый народ, они привычны к холоду, голоду и долгим переходам. Пещеры их дом. Шкуры диких зверей украшают стены. Они обрабатывают кость, камень, и дерево. Преуспевают в горном деле, хотя редко сами роют пещеры, в основном доделывают то, что не доделала природа или кто другой.

Знают секрет огня, железа и ядов. Подручные средства быта, охоты или войны делают сами, но предпочинают снять с мертвого или более слабого.

Непосредственно снаги: во Властелине Колец описана сетуация когда уруки плетьми заставляли толпы снаг идти на обреченную войну. Вот и вывод.

Снаги - либо молодые, либо старые и немощные, либо женщины чья работа рожать детей. На них можно кричать, пинать, и тд "дедовщина", но не следует перегибать палку, иби снага убивший урука-герой, и он сам скоро станет уруком, ибо в нем есть Дух Воина. Так же снага проявивший себя в бою, добывший трофеи, либо и испивший кровь эльфа становится Воином, а что еще нужно, ведь в тебе признали силу, ты сам взял в руки плеть и ты можеш теперь пинать и кричать. Замкнутый круг-строгая иерархия. Единственный способ выжить тебе и твоему клану.

Теперь непосредственно к игре.

Вооружение уруков Гундабада:
Мечи, топоры, копья, дротики и луки, кистени, практически все.
Доспех - кожа, реже кольчуга(трофей), шиты, шлемы.
Цвет: натурально грязный, кожа, мех, грубая ткань. Реже черный-признак знати.
Маски обязательны (хотя-бы на парад, обряды, штурмы. Хоть как, но что-бы орков узнавали за версту).

У снаг проще. Кожаки, иногда клепанные, короткое оружие, малые щиты.
Из одежды в основном робы из мешковины.

Все это НЕ ГОВОРИТ что снага не может рубиться друручным топором или носить кольчугу. Он может все что игрок может "пожизни", другой вопрос как.

У снаги просто НЕТ и НЕ БУДЕТ топора и кольчуги пока он не докажет своего права на ношение их, как и Черной Плети.

(c)Dearon, 2001 год.

Обсудить статью можно в гостевой книге или написав письмо на адрес dearon@ala-rpg.org

вернуться

 
 

Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с)
Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.