Боевые правила

На игре будует применятся хитовая система ведения боев и неуровневая система магии. Изначально каждый персонаж будет иметь один-единственный свой хит, модифицируемый доспехами. ( См. Боевые турнирные правила, Оружейно-доспешная таблица.) Турнирные правила будут отличатся от боевых, так как турниры в принципе не ставили целью убийства противника (скорее всего, многохитовая система. По окончании турнира после 15-20 минут релаксации хиты будут обнулятся). Магия будет доступна лицам, подавшим заявку как маги, и каждый маг сможет изпользовать заклинания, имеющиеся у него изначально в виде Магических Свитков (выдаются по заявкам в зависимости от роли. По многочисленным просьбам изпользование на игре боевой магии будет ограниченно.) Возможно изпользование "трофейных" свитков и обмен свитками.

При изготовлении вооружения и доспехов необходимо учесть следующие исторические реалии: Развитие технологий для Камелота и Лотиара соответствует поздне-римскому. Кольчуга является привелегией аристократии и клановых вождей, в исключительных случаях - воинской элиты. Доспех тяжелее кольчужного не соответствует историческим реалиям, и до игры могут быть будут допущенны латные доспехи, прикрывающие не более 20 процентов тела (пример-наручи и наножи возможны). Шлемы - только с открытым литцом, малый или средний щит (классическим для эпохи является "каплевидный щит", в пинципе может быть изпользован так-же и круглый "викинговский" щит (для Саксонцев этот вариант педпочтитель-нее), возможен малый или средний лук. Мечи только одноручные, топоры возможны двуручные (только Саксонцев), но с "узким" лезвием. Для рядовых воинов Пиктов и Саксов рекомендуемым доспехом является кожанный или кожанный армированный.

Боевые правила (Основные положения):
Dearon (Семдянов Денис ), all rights reserved.

Запрещено участие в боях в состоянии алкогольного и наркотического опьянения, участие без регистрации, без игрового костюма.

К боям не допускается оружие не прошедшее контроль, который обязателен перед началом турнира, и может быть возможен перед каждым поединком.

Максимальная длина клинкового оружия 110 см. Дюраль и пластик (как и древесина) разрешены. Топоры только резиновые.

Запрещены: все удары руками, ногами, головой, гардой, обухом, пяткой у топора и яблоком меча, пинки (в том числе в щит), удары торцом или углом щита в корпус или голову, подножки, подсечки, носильное удержание корпуса, выкручивание, заломы и другие болевые приемы.

За поражающее действие (действие которое приводит к начислению очков) считается прямое или косвенное попадание в корпус или по конечностям противника.

Зона поражения полная, кроме головы и шеи.

Доспех смягчает поражение только тех частей тела, которые он реально защищает.

При поражении незащищенного участка корпуса оружием коофициент поражения которого равен (-2), персонаж получает тяжелое ранение и теряет сознание, т.е. в (-1) хит. Без оказания первой мед. помощи он умирает от потери крови через 10 минут. Ноль хитов-легкая рана, через 20 минут переходит в тяжелую.

Смертельное повреждение возможно нанести только в корпус. Проникающее ранение в конечность, как и все последующие приводят только к тяжелым ранам.

Степень поражения наносимого как клинковым, так и ударно - дробящим оружием (за исключением кинжала и т.п.) одинакова независимо от длины.

Большинство игроков на протяжении всей игры будут иметь "свой" один единственный хит (возможность выдерживать минимальное повреждение корпуса). Остальные хиты "доспешные" (см. таблицу).

Штурмы крепостей "по жизни", с катапультами, таранами, лестницами. Рвы скорей всего моделироваться не будут.

Оружейно-доспешная таблица (Боевая).

При изготовлении вооружения и доспехов необходимо учесть следующие исторические реалии: Развитие технологий для Камелота и Лотиара соответствует поздне-римскому. Кольчуга является привелегией аристократии и клановых вождей, в исключительных случаях - воинской элиты. Доспех тяжелее кольчужного не соответствует историческим реалиям, и до игры могут быть будут допущенны латные доспехи, прикрывающие не более 20 процентов тела (пример-наручи и наножи возможны). Шлемы - только с открытым литцом, малый или средний щит (классическим для эпохи является "каплевидный щит", в пинципе может быть изпользован так-же и круглый "викинговский" щит (для Саксонцев этот вариант педпочтитель-нее), возможен малый или средний лук. Мечи только одноручные, топоры возможны двуручные (только Саксонцев), но с "узким" лезвием. Для рядовых воинов Пиктов и Саксов рекомендуемым доспехом является кожанный или кожанный армированный




Тип доспеха

Хиты, добавляемые доспехом к "своему" хиту

Кинжал, колющие удары клинковым оружием (повр.: - 1)

Удар копья, пики, фрамеи и т.д.(повр.: - 1)

Рубящий удар клинковым оружием (повр.: - 2)

Удар топора, булавы и т.д. (повр.: - 2)

Поражение стрелой из лука, самострела.

Без
доспеха

+ 0

+ (- 1)

+ (- 1)

+ (- 2)

+ (- 2)

+ (- 2)

Кожанный
доспех

+ 1

+ (- 1)

+ (- 1)

+ (- 2)

+ (- 2)

+ (- 2)

Армированный
кожанный
доспех

+ 2

+ (- 1)

+ (- 1)

+ (- 2)

+ (- 2)

+ (- 2)

Кольчужный
доспех

+ 3

-

+ (- 1)

+ (- 2)

+ (- 2)

+ (- 2)

Армированный
кольчужный
доспех

+ 4

-

-

+ (- 2)

+ (- 2)

-

В связи с нашим желанием увеличения красочности и антуража игры путем привлечения большего количества качественно выполненных доспехов предлагаем пойти на некоторые пренебрежения очевидными фактами, такими как: кольчугу было легче проколоть, нежели прорубить и т. д. Просим учесть вышесказанное при возможных дальнейших спорах.

Критерий допуска оружия и доспехов

Общие положения

  • Оценка оружия при допуске его на игру проводится по двум основным критериям - безопасности и эстетичности.
  • Мастер по боевым правилам оставляет за собой право допускать к игре отдельные экземпляры оружия, не удовлетворяющего нижеперечисленным требованиям.
  • Убедительная просьба при создании того или иного изделия ориентироваться на европейскии традиции IV - V вв.

Требования по безопасности к клинковому оружию

  • Разрешенными материалами при изготовлении клинкового оружия являются пластик (стеклотекстолит), дерево и дюраль. Оружие, изготовленное из других материалов, может быть не допущено к игре.
  • Максимально допустимый вес одноручного клинкового оружия ограничен сверху 1.5кг. Максимально допустимый вес двуручного клинкового оружия (на данной игре не применяется) - 2 кг. Клинковое оружие, по своим весовым характеристикам выходящее за указанный предел, к игре не допускается.
  • Толщина клинка должна лежать в пределах от 6 мм до 3 см.
  • Ширина клинка должна быть не менее 2 см.
  • Острие клинка иметь радиус кривизны не менее 1 см.
  • Клинок не должен иметь заусенцев и нескругленных граней, радиус скругления кромки (лезвия) должен быть не менее 3 мм.
  • Гарда не должна иметь острых частей.

Требования по безопасности к древковому оружию

  • Разрешенным материалом при изготовлении рубяще-колющих, ударных частей и наконечников древкового оружия являются только резина, паролон и т.п. мягкие материалы.
  • Древко должно быть тщательно ошкурено, и не иметь заусенцев, трещин и сучков. Допускаются древки из дюралевых трубок. · Общая длина копий максимум 230см.
  • Рубящие, колющие и пр. части древкового оружия не должны иметь острых выступающих частей и элементов крепления (проволоки, гвоздей и железа и т.п., или должны быть обмотаны изолентой, но только черной).
  • Древковое оружие ударно-дробящего типа (кистени, моргенштерны, молоты, палицы) должны иметь безопасное смягчение.

Требования по безопасности к метательному оружию

  • К метательному оружию на этой игре относятся только луки.
  • Стрелы должны иметь безопасное смягчение и оперение. Не имеющие оного, а равно плохо сбалансированные к игре не допускаются.
  • Сулицы, дротики и т.п., а также пращи, метательные топоры и тд на игре запрещены.

Вy Dearon (dearon@mailru.com)

вернуться

 
 

Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с)
Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.