|
На игре будует применятся хитовая система ведения боев и неуровневая система магии. Изначально каждый персонаж будет иметь один-единственный свой хит, модифицируемый доспехами. ( См. Боевые турнирные правила, Оружейно-доспешная таблица.) Турнирные правила будут отличатся от боевых, так как турниры в принципе не ставили целью убийства противника (скорее всего, многохитовая система. По окончании турнира после 15-20 минут релаксации хиты будут обнулятся). Магия будет доступна лицам, подавшим заявку как маги, и каждый маг сможет изпользовать заклинания, имеющиеся у него изначально в виде Магических Свитков (выдаются по заявкам в зависимости от роли. По многочисленным просьбам изпользование на игре боевой магии будет ограниченно.) Возможно изпользование "трофейных" свитков и обмен свитками. При изготовлении вооружения и доспехов необходимо учесть следующие исторические реалии: Развитие технологий для Камелота и Лотиара соответствует поздне-римскому. Кольчуга является привелегией аристократии и клановых вождей, в исключительных случаях - воинской элиты. Доспех тяжелее кольчужного не соответствует историческим реалиям, и до игры могут быть будут допущенны латные доспехи, прикрывающие не более 20 процентов тела (пример-наручи и наножи возможны). Шлемы - только с открытым литцом, малый или средний щит (классическим для эпохи является "каплевидный щит", в пинципе может быть изпользован так-же и круглый "викинговский" щит (для Саксонцев этот вариант педпочтитель-нее), возможен малый или средний лук. Мечи только одноручные, топоры возможны двуручные (только Саксонцев), но с "узким" лезвием. Для рядовых воинов Пиктов и Саксов рекомендуемым доспехом является кожанный или кожанный армированный. Боевые правила (Основные положения):
Запрещено участие в боях в состоянии алкогольного и наркотического опьянения, участие без регистрации, без игрового костюма. К боям не допускается оружие не прошедшее контроль, который обязателен перед началом турнира, и может быть возможен перед каждым поединком. Максимальная длина клинкового оружия 110 см. Дюраль и пластик (как и древесина) разрешены. Топоры только резиновые. Запрещены: все удары руками, ногами, головой, гардой, обухом, пяткой у топора и яблоком меча, пинки (в том числе в щит), удары торцом или углом щита в корпус или голову, подножки, подсечки, носильное удержание корпуса, выкручивание, заломы и другие болевые приемы. За поражающее действие (действие которое приводит к начислению очков) считается прямое или косвенное попадание в корпус или по конечностям противника. Зона поражения полная, кроме головы и шеи. Доспех смягчает поражение только тех частей тела, которые он реально защищает. При поражении незащищенного участка корпуса оружием коофициент поражения которого равен (-2), персонаж получает тяжелое ранение и теряет сознание, т.е. в (-1) хит. Без оказания первой мед. помощи он умирает от потери крови через 10 минут. Ноль хитов-легкая рана, через 20 минут переходит в тяжелую. Смертельное повреждение возможно нанести только в корпус. Проникающее ранение в конечность, как и все последующие приводят только к тяжелым ранам. Степень поражения наносимого как клинковым, так и ударно - дробящим оружием (за исключением кинжала и т.п.) одинакова независимо от длины. Большинство игроков на протяжении всей игры будут иметь "свой" один единственный хит (возможность выдерживать минимальное повреждение корпуса). Остальные хиты "доспешные" (см. таблицу). Штурмы крепостей "по жизни", с катапультами, таранами, лестницами. Рвы скорей всего моделироваться не будут. Оружейно-доспешная таблица (Боевая). При изготовлении вооружения и доспехов необходимо учесть следующие исторические реалии: Развитие технологий для Камелота и Лотиара соответствует поздне-римскому. Кольчуга является привелегией аристократии и клановых вождей, в исключительных случаях - воинской элиты. Доспех тяжелее кольчужного не соответствует историческим реалиям, и до игры могут быть будут допущенны латные доспехи, прикрывающие не более 20 процентов тела (пример-наручи и наножи возможны). Шлемы - только с открытым литцом, малый или средний щит (классическим для эпохи является "каплевидный щит", в пинципе может быть изпользован так-же и круглый "викинговский" щит (для Саксонцев этот вариант педпочтитель-нее), возможен малый или средний лук. Мечи только одноручные, топоры возможны двуручные (только Саксонцев), но с "узким" лезвием. Для рядовых воинов Пиктов и Саксов рекомендуемым доспехом является кожанный или кожанный армированный
В связи с нашим желанием увеличения красочности и антуража игры путем привлечения большего количества качественно выполненных доспехов предлагаем пойти на некоторые пренебрежения очевидными фактами, такими как: кольчугу было легче проколоть, нежели прорубить и т. д. Просим учесть вышесказанное при возможных дальнейших спорах. Критерий допуска оружия и доспехов Общие положения
Требования по безопасности к клинковому оружию
Требования по безопасности к древковому оружию
Требования по безопасности к метательному оружию
Вy Dearon (dearon@mailru.com)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с) Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||