|
|
|
Рыцари славного Королевства Вулдумов, или в поисках принцессы Эленоры.
Полевая однодневка по мотивам West Land Campaign Setting'a
Вводная.
Когда-то давным-давно, в эпоху драконов и храбрых рыцарей, жили-были семь братьев-королей Вулдумов и у одного из них, Акнирикуса III, была прекрасная принцесса Эленора, на нее было наложено страшное проклятие, которое мог снять только первый поцелуй ее любви. Принцесса находилась в замке, охраняемым страшным огнедышащем драконом, которого подчинил злой правитель Тьмы Ждадмин Фрэйд "Железная Голова" (главный гад приключения). Многие бравые рыцари королевства Вулдумов пытались освободить ее из этой ужасной тюрьмы, но это не удавалось никому. Она ждала в замке Айрон Хэда, в самой верхней комнате, самой высокой башни ждала свою настоящую любовь и первого поцелуя любимого.
И вот однажды король Акнирикус III собрал всех своих слуг и сказал: "Я уже не так молод, как раньше, подходят мои последние дни, а я так и не увидел свою любимую дочку. Соберите же гонцов и пусть они сообщат всем самых лучшим рыцарям королевства, что король Акнирикус III устраивает рыцарский турнир. Тот храбрый рыцарь, что победит во всех состязаниях, будет награжден эльфийским магическим мечом (+много) и отправится на поиски принцессы Эленоры, и если он ее найдет и одолеет страшного дракона, получит ее руку и сердце и пол королевства в придачу!"
Так были созваны все или почти все рыцари славного королевства вулдумов, дабы состязаться и побеждать, как побеждали их отцы на поле брани.
Каждый рыцарь славного Королевства Вулдумов должен и обязан:
- Иметь при себе сертификат, подтверждающий его благородное происхождение, боевое прозвище, например: Айвенго; Консервная банка; Сэр Газонокосилка и тд и тп, равно как геральдические знаки отличия, награды за победу в прошлых рыцарских турнирах, доспехи (необязательно), оружие (обязательно), деньги на похороны, в случае смерти, или богатых родственников, с предоставлением их адреса (КРАЙНЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО).
- Каждый рыцарь должен иметь своих слуг, которые уносят его тело с ринга, а так же личного менестреля (необязательно), и человека, который объявляет выход рыцаря (песня, стихи, проза, просто представление и т.д.) В случае если у рыцаря нет такого человека, королевство предоставляет его (БЕСПЛАТНО).
- Каждый рыцарь королевства, участник турнира, должен быть обучен манерам хорошего поведения: не ковырять в носу; не плеваться; матом не говорить. Должен быть прилично одет: плащ; латы; шлем и т.д.; хорошо пахнуть: рыбу, лук, чеснок есть запрещается; А так же знать, зачем он пришел на турнир, кто такие рыцари вообще. Должен уметь сражаться, кидать бревна и тягать канат, пить пиво. Должен знать как зовут принцессу, что нужно делать с ней после убийства дракона, чего не нужно делать с ней сразу после убийства дракона, что нужно сказать при первой встречи с принцессой. ("Слова Любви" можно узнать у королевского менестреля - БЕСПЛАТНО!)
Боевые турнирные правила:
Dearon (Семдянов Денис ), all rights reserved.
На турнире запрещено:
- Появляться лицам не благородного происхождения: оркам, бандитам и прочим.
- Запрещено участие в боях в состоянии алкогольного и наркотического опьянения, участие без регистрации, без игрового костюма.
- К боям не допускается оружие не прошедшее контроль, который обязателен перед началом турнира, и может быть возможен перед каждым поединком.
- Максимальная длина клинкового оружия 110 см. Дюраль и пластик (как и древесина) разрешены. Топоры только резиновые.
- Запрещены: все удары руками, ногами, головой, гардой, обухом, пяткой у топора и яблоком меча, пинки (в том числе в щит), удары торцом или углом щита в корпус или голову, подножки, подсечки, носильное удержание корпуса, выкручивание, заломы и другие болевые приемы.
- За поражающее действие (действие которое приводит к начислению очков) считается прямое или косвенное попадание в корпус или по конечностям противника.
На турнире разрешено:
- Перехваты оружия и щитов за не боевые части.
- Блоки и перехваты рабочей руки.
- Толчки и удары плечом в щит и корпус.
- Удары щит в щит.
Турнирный поединок считается не смертельным (но случаи бывают) и проводится по жесткой очковой системе, за соблюдением которой, будут следить судьи, по одному на каждого участника турнира плюс главный.
Основные положения:
- Зона поражения полная, кроме головы и шеи.
- Доспех смягчает поражение только тех частей тела, которые он реально защищает.
- При поражении незащищенного участка корпуса оружием коофициент поражения которого равен (-2), персонаж получает тяжелое ранение и теряет сознание, т.е. в (-1) хит. Без оказания первой мед. помощи он умирает от потери крови через 10 минут. Ноль хитов-легкая рана, через 20 минут переходит в тяжелую.
- Смертельное повреждение возможно нанести только в корпус. Проникающее ранение в конечность, как и все последующие приводят только к тяжелым ранам.
- Степень поражения наносимого как клинковым, так и ударно - дробящим оружием (за исключением кинжала и т.п.) одинакова независимо от длины.
- Большинство игроков на протяжении всей игры будут иметь "свой" один единственный хит (возможность выдерживать минимальное повреждение корпуса). Остальные хиты "доспешные" (см. таблицу).
- Штурмы крепостей "по жизни", с катапультами, таранами, лестницами. Рвы скорей всего моделироваться не будут.
Оружейно-доспешная таблица.
|
Тип доспеха
|
Хиты, добавляемые доспехом к "своему" хиту
|
Кинжал, колющие удары клинковым оружием (повр.: - 1)
|
Удар копья, пики, фрамеи и т.д.(повр.: - 1)
|
Рубящий удар клинковым оружием (повр.: - 2)
|
Удар топора, булавы и т.д. (повр.: - 2)
|
Поражение стрелой из лука, самострела.
|
Без доспеха
|
+ 0 |
+ (- 1) |
+ (- 1) |
+ (- 2) |
+ (- 2) |
+ (- 2) |
Кожанный доспех
|
+ 1 |
+ (- 1) |
+ (- 1) |
+ (- 2) |
+ (- 2) |
+ (- 2) |
Армированный кожанный доспех |
+ 2 |
+ (- 1) |
+ (- 1) |
+ (- 2) |
+ (- 2) |
+ (- 2) |
Кольчужный доспех
|
+ 3 |
- |
+ (- 1) |
+ (- 2) |
+ (- 2) |
+ (- 2) |
Армированный кольчужный доспех |
+ 4 |
- |
- |
+ (- 2) |
+ (- 2) |
- |
Пластинчатый (латный) доспех |
+ 5 |
- |
- |
- |
+ (- 2) |
- |
Магия
На игре будет три уровня магии, которые показывают, какие заклинания можно использовать:
1-й уровень: (одно заклинание с 1-го)
2-й уровень: (одно заклинание со 2-го и два с 1-го)
3-й уровень: (одно заклинание с 3-го, два со 2-го, три с 1-го)
Волшебный Снаряд - Magic Missile
Диапазон: 20 - 30 метров
Компоненты: Теннисный мячик
Продолжительность: Мгновенное
Время Активирования: 10 сек.
Область поражения: 1 цель
Магический уровень: 1-й
Как только волшебник использует заклинание Волшебного снаряда, он должен сказать магические слова (10 сек), прицелиться и кинуть снаряд в цель. Один заряд выносит (2HP). Волшебный снаряд игнорирует доспехи, но щит спасает на половинный вред. Волшебник может запоминать до трех снарядов на бой. Процедура запоминания занимает 20-минут.
Hold Person - Обездвиживание персоны
Диапазон: 10 - 15 метров
Компоненты: Нет
Продолжительность: 20 сек.
Время Активирования: 10 сек.
Область поражения: 1 цель
Магический уровень: 2-й
Когда волшебник использует Обездвиживание персоны он должен сказать магические слова (10 сек), точно видеть свою цель. После этого волшебник объявляет, что персона остановлена.
Обездвиженная персона не может двигаться и использовать заклинания. Чара разрушена, если персона досчитала до 20, или если была атакована или задета. Заклинание не действует на паладинов и скелетов. Волшебник может запоминать три обездвижевания в день. Процедура запоминания занимает 20-минут.
Оживление Мертвеца - Animate Dead
Диапазон: 1-2 метра
Компоненты: нет
Продолжительность: Постоянная
Время Активирования: 1 минута
Область поражения: Специальная
Магический уровень: 2-й
Это заклинание создает самых низких из монстров нежити, скелетов, обычно из костей или тел мертвых людей и гуманоидов. Заклинание оживляет их и заставляет повиноваться простым устным командам заклинателя. Скелеты следуют за заклинателем, остаются рядом, нападают на любое существо, входящее в место которое они охраняют и т.д. Скелеты используют то оружие которым они пользовались при жизни. Нежить остается оживленной, пока она не разрушена в бою Все скелеты поднимаются заклинателем с (1 НР) и не имеют дополнительных хитов за доспехи. Жрец может контролировать до десяти скелетов. Время запоминания 10 минут.
Защита от Зла - Protection From Evil (Обратимо)
Диапазон: Прикосновение
Компоненты: Нет
Продолжительность: 10 минут
Время Активирования: 10 сек.
Область поражения: 1 существо
Магический уровень: 2-й
Когда это заклинание брошено, оно создает волшебный барьер вокруг получателя. Все нападения, сделанные злыми существами против защищенного существа игнорируются. Заклинатель может использовать это заклинание только три раза в день. Время запоминания 10 минут.
Лечение Легкого Ранения - Cure Light Wounds (Обратимо)
Диапазон: Прикосновение
Компоненты: Нет
Продолжительность: Постоянная
Время Активирования: Мгновенно
Область поражения: То к чему прикоснулись
Магический уровень: 1-й
При использовании этого заклинания и налагая руки на существо, жрец излечивает 2 единицы ранения или другого повреждения причиненного телу существа, которое лечится.
Инвертирование заклинания, причинение легкого ранения, используется тем же самым способом, причиняя 2 единицы повреждения. Время запоминания 10 минут.
Оживление Умершего - Raise Dead
Диапазон: 10 метров
Компоненты: Нет
Продолжительность: Постоянное
Время Активирования: 10 сек.
Область поражения: 1 персона
Магический уровень: 3-й
Когда жрец использует заклинание оживления умершего, он может восстановить жизнь карлику, гному, полуэльфу, хоббиту, орку или человеку.
Инвертирование заклинания, убить жизнь, означает немедленную смерть жертвы. Жрец может использовать это заклинание пять раз в день. Время запоминания 20 минут.
Заклинание игнорируется магами и жрецами.
Состав и численность команд:
Эльмариль (Ц.Г.) - Общее количество игроков: ~10-15 человек.
Правящая знать 6 человек (Король, супруга, дочь, шут или менестрель, личная охрана короля 2шт);
Король - Выживший из ума старик с рыцарскими представлениями о мире, не смотря на преклонный возраст отличный воин-стратег. На игре является одной из важнейших фигур. (ТРЕБУЕТСЯ)
Королева - верная спутница короля, без ее помощи и советов он вряд ли правил бы так долго. (ТРЕБУЕТСЯ)
Дочь - принцесса Эленора, молодая особа, начитавшаяся куртизанских романов, ее роль требует детальной проработки характера. (ТРЕБУЕТСЯ)
Личная охрана короля - 2шт суровых дядек, готовых в любую минуту отдать свои жизни за короля. (ТРЕБУЮТСЯ)
Шут или менестрель - Комичная роль, требующая особого артистизма. (ТРЕБУЕТСЯ)
Рыцари славного королевства и их последователи (оруженосцы, слуги и т.д.) ~10 - 15 человек; (ТРЕБУЮТСЯ)
Рыцарь X - Что то типа ZORO или таинственного рыцаря, чье лицо никто не видел. (ТРЕБУЕТСЯ)
Оруженосец рыцаря Х - Молодой отчаянный герой, верящий в справедливость и любовь. (ТРЕБУЕТСЯ)
Святой отец Мумси Святоша (пятый уровень - оперативный! Третий магический 5HD) Рассудительный старец, знающий многие легенды, и пророчества. По сути дела один из ярких представителей Света. (ТРЕБУЕТСЯ)
Каньон Гептагонуса - Команда численностью ~5 человек.
Работники меча и топора, романтики с большой дороги 3-шт. (ТРЕБУЮТСЯ)
Шнырь - мальчишка а'ля Гаврош (Скорее всего хоббит - лучшая кандидатура)
Кобальд (Шаман) - Босс Мастер Шайтан Ирулук Ван Жвак Спинадрак хранитель запретных знаний - 1 шт. (ТРЕБУЕТСЯ)
Орки Клетчатой пустыни - Место обитания Моргул-Кусак Бастион тьмы. Всего ~7-15 орков +Вожак.
Рядовые орки (Grunt 1 HD) - пять и более ш.т. (ТРЕБУЮТСЯ)
Элитные Ороги (2 НD) - личная охрана вожака - 2 шт. (ТРЕБУЮТСЯ)
Орчий шаман (2 HD) - Свирепый идейный вдохновитель, стратег и т.д. (Семдянов Денис )
Вожак полуорк Брюс Урч Ба "Жалкое Сердце". - 1 ш.т. Самый главный, самый крутой его все боятся (2HD и кольцо защиты +1) (Игореня, Мирыч, Эльфушка)
Персональные роли. Общая численность ~5 - персон
Айрон Хэд - (Главный Гад однодневки) - 1 шт. (Серега Призрак)
Материальное тело Айрон Хэда (ТРЕБУЕТСЯ)
Дядюшка Томпсон - веселый мужик, управляющий воздушным шаром. (ТРЕБУЕТСЯ)
Шамлер - Адепт темного культа Карбусака (маг-некрореалист 3HD) (Хольгер Миша Кореец)
Гептогонус - Демон Селестии. Серьезный монстр. (ТРЕБУЕТСЯ)
Адепты Гептогонуса (ТРЕБУЮТСЯ)
+/- 10% от общего числа игроков всяких разных прелестей. (5 - и более человек )
Спившиеся рыцари; зеваки; крестьяне; фермеры; приключенцы; городская пъянь; лысые братства; сумасшедшие маги; шуты; слуги; барды; проходящие мимо и т.д. и т.п. (ТРЕБУЮТСЯ)
Персональные роли требуют тщательного рассмотрения с мастером . По всем вопросам, связанным с организацией игры обращаться:
|
|