Адский Гон - II
Возвращение.

Проект двухдневной полевой игры по мотивам историй Игры-98 и других источников.
© Muha Fly в соавторстве с Ыукпуном Проникновенным и Призраком.

Примечание: В конце сентября планируется проведение элитарной двухдневной игры (что само по себе новшество), здесь не будет команд, а каждый участник будет играть индивидуальную роль, так что скучать не придется. Основные действия будут происходить ночью, что придаст игре элемент Хоррора (вид игры, который у нас еще не проводился). На игре планируется отстроить всего одно поселение с несколькими зданиями (деревня с трактиром плюс заброшенная часовня или башня мага или упокоища, либо что-то в этом роде), мастера хотят сделать акцент на ночном ужасе и некоторой мистификации, за счет декоративного оформления. Элитарность игры означает некоторые взносы и ограничение числа участников.

Время проведения игры: Ночь с субботы на воскресенье.
Место проведения: Бутаковка - Круглая проплешина
Дата проведения: уточняется (начало октября 6-е или 13-го)
Боевые турнирные правила: (нестандартные): доспехи не обязательны, а смерть персонажа наступает только тогда, когда она заявлена мастером. (подробнее позже)

Заявки на персональные роли, а также жалобы и предложения по данному проекту в электронной форме принимаются с момента выхода правил в свет.

По всем вопросам обращаться:
Muha Fly (910772) fly@ala-rpg.org


Система взносов:

Взнос делается за три дня до игры (в Калипсе) и составляет 250 тг. с человека. Деньги требуются для отстройки некоторых декораций и содержание трактира. В трактире можно будет приобрести прохладительные и спиртные напитки за действующую государственную валюту.

Вводная информация.
Мир - эквивалент нашей Земли с одной луной. Материк - эквивалент Евразии. Общее летоисчисление ведется от свержения диктатуры Совета Чёрных Магов. Год начала игры - 532 (примерно через сто лет после кончины барона Деарона).
В мире существует более 10 рас, кроме того, огромное количество существ, появившихся в результате катаклизмов и магических экспериментов, сейчас их число увеличилось.
Технологическое развитие эквивалентно XIII в. н.э. европейских стран, но наряду с техникой присутствует магия, а также сверхъестественные существа: духи, элементалы, демоны.
Местность гористая, климат резкоконтинентальный. В данной местности находится ущелье в горной цепи, протянувшейся с запада на восток и разделяющей Великую Северную Империю (на севере, соответственно) и Свободные Королевства (соответственно, на юге). Основные расы, населяющие местность - люди, гоблины, орки, троглодиты и эльфы (возможны отдельные представители других рас, при наличии хорошо прописанной легенды).
По центру ущелья располагается вольный город Англаф, крупный независимый торговый центр, находящийся на пересечении торговых путей. Город управляется Лордом, под присмотром церкви.
Севернее находится замок барона Дель Пъера - крупно выстроена деревня (где и происходят все события игры)
Недалеко в горах - находиться руины подземного города дварфов, где сейчас по слухам обитают культисты дъявола. Где-то в лесах, обитают разбойники, там же развалины какого-то древнего храма.
Господствующая религия у людей - христианство католического толка. Все рыцари целиком и полностью подчиняются воли церкви, которая периодически устраивает гонения Еретикам.

Ситуация на начало игры.

Линия первая: В деревне живут в основном ремесленники и слуги, но раз в две недели в городе устраивается большая сезонная ярмарка, а раз в месяц - ристалище, на котором молодые рыцари из соседних замков могут потешить свою воинскую доблесть. И сейчас количество чужаков почти равно числу жителей - свита Дель Пьера, челядинцы прочих рыцарей, приехавшие на ярмарку купцы и крестьяне и тп. Ворота (как деревенские, так и замковые) по случаю праздника распахнуты, и народу свободно ходит взад-вперед. Стражники стоят, но обращают внимание только на тех, кто сильно выделяется из толпы. Достаточно иметь кольчугу и котту с гербом, чтобы сойти за оруженосца кого-то из гостей, тем более что стража знает не всех и не задает лишних вопросов.

Деревня выстроена вокруг замка барона феодала Дель Пьера Русальдийского, который защищает деревню от внешних раздражителей. Барон известен дурным нравом и в основном большой любовью к двум вещам - охоте на крупного зверя и кулинарии. Говорят, что он сам не прочь постоять на кухне, готовя что-нибудь эдакое. Пьеро считается хорошим бойцом и неплохим правителем, хотя в пылу охоты часто топчет крестьянские поля, а также бывает подвержен вспышкам ярости, в которой бывает страшен и жесток. Он очень ревниво относится к своей собственности и беспощаден к ворам, которым по установленным им канонам за малейшую кражу отрубают руку, и браконьерам - его егеря жестоко истребляют всех, кто смеет охотиться в его угодьях.

Барон был женат трижды, но все три его жены погибали при странных обстоятельствах, причем последняя, как говорят, выбросилась из окна в приступе лунатизма меньше месяца тому назад. О двух первых женах Барона можно сказать так, первая была его старше и брак был навязан родителями. Слуги отзываются о ней не очень хорошо, и когда она отравилась за грибами (по мнению всех знающих, попросту объелась), никто особо не плакал. Вторую все любили и она действительно очень глупо и абсолютно нелепо погибла на охоте, ударившись на полном скаку головой о ветку. Барон очень горевал.

Линия вторая: Трактирщик рассказывает, что, выйдя на поляну, около которой он обычно собирал хворост, он обнаружил свежий холм, в который был знаком креста, воткнут хороший рыцарский меч. Этот самый меч он решил взять с собой, чтобы продать какому-нибудь рыцарю, однако как только он начал вытаскивать, сзади кто-то словно коснулся его плеча и он почувствовал могильный холод. Развернувшись, он обнаружил Это и в панике рванулся домой.

Действительно, с некоторых пор в лесу появился странный призрак без головы, который наводит ужас на сельчан. Что ему нужно никто не знает, но некоторые жители деревни говорят, что это не упокоившийся дух одного рыцаря, недавно скончавшегося, при неизвестных обстоятельствах, в этом лесу.

Линия третья: Появление призрака связывают с деятельностью сатанистов адептов Адского Гона, имеющего место быть в этих местах, более сотни лет назад. Люди в красных колпаках заселились в шахтах дварфов, некоторое время назад. Говорят, они убивают людей, крадут и насилуют девушек. Их следы деятельности можно увидеть неподалеку от деревни. Действуют они преимущественно по ночам, поэтому их очень трудно поймать. Придворный маг Дель Пьера, вообще говорит, что все это выдумки фанатичных крестьян, которые скоро свихнуться от столь частого посещения городской церкви.

Линия четвертая: Некоторые люди говорят, что в последнее время участились вылазки зомби, поднимаемые неизвестными некромантами. Самих некромантов никто не видел, но говорят, что они есть и злодействуют сообща с местной бандой бандитов. Говорят что они якобы, заключили сделку с главарем разбойников, чтобы последние носили некромантам тела убитых.

Линия пятая: В деревни часто стал появляться странный человек, интересующийся редкими книгами по анатомии человека, он выглядит как маг, хотя никто не видел, чтобы он использовал магию. Странно то, что некоторое время назад, его стали спрашивать разные люди, приходящие с севера, как только появились еще и желающие пообщаться с теми, кто ищет этого мага, все словно испарились, и никто не видел больше ни мага, ни людей что его искали, ни тех кто приходил в деревню последними.

Линия шестая: Но больше всего удивляет то, что вся долина оказалась охвачена страшными приступами полтергейста и прочих аномальных вещей. Говорят, что порой можно увидеть давно высохшую реку или колону дварфов спускающуюся с гор, а ведь они давно покинули эти места. Или например удивительные миражи больших городов или сражений.

Дополнительные линии

Севернее находится Форпост арктических эльфов Недалеко в горах, разбили свои укрепления темные эльфы. В отдалении ото всех обороняются лесные эльфы.

Линия первая: Деревня людей, проблемное место. Находясь под прицелом всех трех враждующих эльфийских лагерей, там мало кто занимается чем-то кроме разбоя, краж, убийств, да нападений на торговые караваны. Однако, длительная безысходность положения привела к тому, что в деревне не осталось слабаков, (эти попросту или сбежали, или погибли от рук соседей) почти все прекрасные мечники, саблисты, и вообще мастера своего оружия. А также прекрасные воры и наемники.
Доходило до того что особо безбашенные умудрялись грабить эльфийские укрепления.

Линия вторая: В трактире поползли слухи что новый отряд отважных решили ограбить арктических эльфов. Скорее всего у них ничего не выйдет, но чего не бывает в этой жизни?

Линия третья: Правители всех трех эльфийских народов планируют занять деревню в самые короткие сроки, единственное что их сдерживало до сих пор, это присутствие некого мага из числа адептов черных малефиков. Если с нам что-то случится то не поздоровится абсолютно всем.

Линия четвертая: Некоторые люди говорят, что в последнее время участились вылазки зомби. Учитывая что на такое способны лишь малефики, то это наводит на мысль что к эльфийском троеборью присоединяется четвертая сила, причем если последняя победит то деревня скорее всего превратится в огромный инкубатор нечисти.

Линия пятая: Эльфийские владыки ослеплены желанием уничтожить друг друга настолько что на замечают угрозы от таинственного ордена малефиков и местных мародеров. Так что эльфам даже приходиться искать самим еду, причем не самым мирным образом.

Линия шестая: Трактирщик уверен что должно состояться крупное сражение в окрестностях деревни, причем почти все уверены что если таковое состоится то это будет самый удачный момент для занятия деревни малефиками, последствия чего. будут катастрофичны. Если люди не вмешаются в распри эльфов, то это будет их последний момент жизни. Но эльфийские владыки ослеплены ненавистью и отдали приказ убивать всякого возле форпостов, без разговоров.

Далее в разработке…

 вернуться

 
 

Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с)
Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.