|
Игра проводится не по Толкиену, то есть все расы, уклады жизни, обычаи, магия и прочее НЕ ТОЛКИНОВСКОЕ!!! Периодически на какие-то вопросы, предложенные легенды или т.п. будет ответ "по определению". Сие значит, что в конкретном участке данного мира этого не может быть, потому что этого не может быть. Мастера не обязаны говорить вам про общую ситуацию в мире, про реальное положение вещей, так как ваш персонаж этого просто не может знать. Примерно так: мы, допустим, на Земле можем предполагать, что где-то есть другие разумные существа, но мы этого не знаем, а только предполагаем. Так же и в том мире, вашему персонажу некоторые вопросы в голову придти не могут, но могут придти в голову игрокам и ответы на них получены не будут. Общие положения. В мире существует четыре расы - люди, гномы, эльфы и орки. Достаточно долго по соседству жили гномы, в копях работали, руду добывали, вещи делали. С людьми почти не общались. Около 15 лет назад появились в округе орки, из-за гор перевалили, поселились рядом с гномами, где-то три года мирно жили, а потом начались постоянные стычки, которые постепенно переросли в открытую войну. 6 лет назад состоялась великая битва между орками и гномами, в результате которой гномам пришлось покинуть обжитую территорию. Они пришли к людям, воевода оказал им покровительство на первое время, потом по договору с людьми гномы заняли территорию за рекой. Около пяти лет гномы приходили в себя, налаживали свою жизнь и только теперь начали стараться вернуть утраченное могущество. В последнее время в округе достаточно часто начали замечать эльфов, которые раньше заходили редко. Магия. Только ритуальная! Наворачивание предмета или совершение любой другой магической церемонии совершается в Местах Силы. Известными носителями магии в данной местности являются людской колдун и орковский шаман. Гномы сами не умеют наворачивать предметы, но они с помощью ритуала готовят их так, что они лучше всего держат магию. Могут быть наверчены практически любые предметы, как то оружие, доспехи, фенечки, предметы быта, некоторые снадобья. Религия. Все народы верят в духов, считается что каждое явление природы, предмет имеет своего духа. У каждой профессии существует дух-покровитель. Т.е. если у существа наличествует какой либо талант, то ему именно этот дух ему и покровительствует. Существует дух охоты, ему поклоняются охотники, земледельцы поклоняются духу плодородия, воины - духу войны и т.д. С рождения человеку или представителю другой расы покровительствует какой-нибудь дух - они разные бывают, это может быть или дух славного предка или кто-нибудь из духов природы, а потом, когда человек начинает заниматься чем- то профессионально он переходит в епархию духа своей собственно профессии. Но это не означает, что у индивида только один дух- покровитель - они, духи, всесильны и кто их кроме знающих разберет-то. В связи с этим проводятся культовые обрядовые праздники, они не имеют отношения к магии - просто религиозные действа. У каждой профессии раз в год обязательно празднество, посвященное своему духу, и не обязательно только раз в году. У охотников обычно подобное после каждой удачной охоты, перед ней проводится обряд вымаливания благославления . У земледельцев во время посева, сбора урожая, и чуть ли не после каждого дождя. И т.д. и т.п. По этой причине помимо общих праздников есть и отмечения всяких происшествий у отдельно взятых групп народа. Культура и искусство. Есть письменность на пергаменте, существуют даже книги. У каждой расы своя письменность, как впрочем и свой язык, но в большинстве своем все общаются на людском. Высоко уровня достигло искусство обращение с металлом, делается не только оружие и доспехи, но и украшения. В основном этим занимаются именно гномы, но и люди не так уж плохи. У орков тоже есть Кузнец, вот только сложно понять где их изделия, а где не их. Изобразительное, скульптура и прочее тоже, естественно, наличествуют. По территории ходит достаточно много легенд, преданий и просто историй, рассказывающихся на всяких собраниях и торжествах. Профессионально этим занимаются Барды. Люди Люди они и есть люди . Средняя продолжительность жизни - 45 лет. Живут в небольшой деревни, обнесенной частоколом, около реки.. Имеют небольшой флот, в большинстве собой торговые корабли, которые используются для торговых операций с гномами. Основные типы деятельности: сельское хозяйство, добыча руды, изготовление из нее изделий. Для своих нужд руду используют немного, в основном продают гномам. Основную власть в поселении имеет Воевода. Должность Воеводы не наследуемая, по заслугам. На первый взгляд Колдун особой власти не имеет, но это только на первый взгляд, потому что благосостояние деревни и жителей во многом зависит от него. Колдун открыто не лезет в светскую жизнь, иногда правда, требуя от воеводы тех или иных услуг. В деревне Колдуна побаиваются, но есть пара-тройка людей которые Колдуна буквально боготворят за услуги оказанные им. Определенной регулярной армии нет, но есть некоторое количество людей, которые избрали помимо основной профессии и воинскую карьеру. Есть соответственно люди, которые Воеводе в рот смотрят. Все лечение как то болезни, раны и так далее производится у Лекаря (травки, отвары и прочее, короче, народная медицина), и у Колдуна посредством тех же травок или (и) магии. Колдун за свои услуги дерет еще так ( ну еще бы 100% гарантия и скорость). Орки Средняя продолжительность жизни - 65 лет. Живут небольшим хорошо укрепленным поселением. Со стороны людей их защищает труднопроходимая гористая местность, со стороны гномов - горная ( пороги, водовороты и прочее) река и горы. Единственная власть - чрезвычайно крутой Шаман, который не только магией, но и оружием хорошо владеет. Живут на полном самообеспечении, то есть не все орки дубинами и вообще оружием машут, но и крестьяне, ремесленники и другие профессии есть. К еде и прочему неприхотливы. В случае чего с удовольствием ограбят путников и захватят их в плен. Воинственные, но по большому счету - те еще дети. Умеют регенерировать. На крайне открытых ножах с эльфами и гномами, но с людьми, в принципе, возможен союз. Гномы Невысокая (ростом) раса, живут по большей части в гористой местности. Средняя продолжительность жизни - 80 лет. Основное занятие: добыча руды, изготовление магических вещей. В экономическом плане сильно зависят от других рас. Из-за войны с орками было практически разрушено все хозяйство. До этого поселение гномов было на самообеспечении, но теперь в связи с малочисленностью и общей разрухой им бы просто выжить и вернуть былую славу, так что теперь им приходится поддерживать чрезмерно (по мнению гномов) тесные связи с людьми и эльфами. В основном, культ предков, в частности Огни - тому, кто дал гномам возможность наворачивать метал ( см. легенды), крайне большое значение придают своей бороде. Имеют небольшую регулярную армию. Во главе Вождь - должность наследуемая, единственная и неоспоримая власть. На данный момент нет ни одного лекаря и за медицинской помощью приходится обращаться либо к эльфам либо к людям. Эльфы Самая загадочная из всех рас, населяющих этот участок мира. Например, никто никогда не видел мертвого, умирающего от естественных причин или старого эльфа. Вообще вся информация об эльфах - только предположения и догадки, сами они в жизнь других рас не вмешиваются, да и к себе не пускают. Иногда в каких - то ситуациях они общаются с представителями других рас, но обычно те язык за зубами держат. Но точно известно, что они очень хорошие охотники, да и вылечивали многих. Поговаривают, что у эльфов где-то есть свой сказочный прекрасный город и очень крутой маг, но там никто из других рас не был. У эльфов много разных навороченных магических предметов, что подтверждает рассказы о крутом маге. В общем странные они какие-то, тут их немного, бродят по лесам, изредка ненадолго заходят в поселения. Собирают всякие знания. Наиболее хорошо и тесно общаются с гномами, реже с людьми и практически вообще, после Великой Битвы между орками и гномами, не общаются с орками. Скорей всего потому что они для орков как красная тряпка для быка. Эпилог: Естественно, это не все сведения о каждой расе. Здесь приведены только общеизвестные данные. Именно исходя из этого вы должны выбрать ту расу, которой будете играть, потом вы получите сведения конкретно о вашей расе, предоставите ваш проект легенды. Ориентировочно за две недели до Игры вы получаете окончательный вариант вашей легенды, исправленный и дополненный мастерами, ваши квесты и заморочки. Делается это по причине того, что может хоть две недели сумеете язык за зубами держать и не растрепите всем кто вы, откуда вы и что вам вообще надо. И не испортите игру себе и остальным. Если вы хотите изгольнуться и стать кем-то особым и жутко одиноким, то предоставляете легенду, если она не противоречит общей картине мира, то вполне возможно она будет пропущена через мясорубку мастерского произвола в игру. Такие особые персонажи не могут быть эльфами. Ограничение по численности эльфов - их не более 10. Поэтому тем, кто рвется в эльфы, стоит сделать запасную легенду другой расы. То же касается и отдельных персонажей, потому что вдруг ни с того ни с чего этот участок мира не может заполнится пришельцами из других мест. Приниматься мастерами будут только очень интересные персонажи, которым есть чем заняться в этом мире. Кстати, игра проводится для народа, и четыре расы не означает, что есть четыре лагеря, четыре компании и все. Есть отдельные персонажи, вокруг которых собрался некоторый народ, например, воевода в людской, и еще раз повторяю это не значит, что все людское поселение - только компания воеводы, это касается и всех остальных населенных пунктов. Короче, если ваше присутствие кого-то не устраивает - то это не ваши проблемы, хотите играть - играйте, но то же самое касается и ваших симпатий и антипатий. (c) Фиона июнь 1997 года.
|
||||
|
Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с) Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.
|
||||