Игра - 97 : магия

"Как, у пентаграммы только пять углов?"
(Последние слова безвестных приключенцев)

Вся магия на игре - ритуальная. Все ритуалы имеют своей целью получить от Духа Магии требуемые результаты. Hесоблюдение ритуалов чревато серьезными последствиями.

Дух абсолютно иммунен к любому воздействию, за исключением ритуалов либо особых заклинаний.

Магия делится на две группы:

  • заклинания (доступные эльфам и шаманам AKA колдунам, далее по тексту - Шаманы) и
  • изготовление шмоток, пригодных для наворачивания (доступно дварфам).

I. МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ РИТУАЛОВ.

Все ритуалы могут проводиться только в местах концентрации магической энергии (AKA "Точки Силы").

Все Точки Силы помечены вымпелами одного из трех цветов, которому эта Точка Силы соответствует. Точки Силы бывают "белые", "красные" и "черные". Для каждого ритуала, если в его описании не отмечено обратного, подходят Точки Силы по следующей схеме:

  • Если это ритуал "белого" цвета, он может проводиться в "белых" и "красных" Точках Силы.
  • Если это ритуал "черного" цвета, он может проводиться в "черных" и "красных" Точках Силы.
  • Если это ритуал "красного" цвета, он может проводиться в любых Точках Силы.
  • Если у ритуала не указан его цвет, он может проводиться в любых Точках Силы.

Дух Магии, появляющийся в Точке Силы какого-либо цвета, как правило, имеет тот же цвет. В противном случае, это нехороший признак.

II. ЗАКЛИНАНИЯ.

1. Гримуары.
Ритуал каждого заклинания описан в гримуаре. Hа каждом листе гримуара есть заверенная Духом пометка о том, к какому гримуару он относится и какой он по счету. Гримуар с нарушенным составом является недействительным.

2. Подготовка пентаграммы.

Для вызова Духа необходимо очертить пентаграмму вокруг места вызывания. Пентаграмма представляет из себя пятиугольник со всеми пятью диагоналями. Как вариант, пятиугольная звезда, вписанная в круг. В углах лучей звезды в обоих случаях должны стоять горящие факела на шестах длиной 1,5-2 метра. Из соображений пожаробезопасности рекомендуется землю под факелами перед рисованием пентаграммы полить водой.

Очерчивается пентаграмма материалом, указанным в подготавливаемом заклинании. Материалы для пентаграммы, предположительно, следующие:

  • Белый - белый песок, мел или известка. Отыгрываются ими же, либо веревкой отчетливо белого цвета, натянутой между шестами с факелами.
  • Красный - кровь. Отыгрывается томатным соком, любым красным растворимым соком, раствором марганцовки, либо веревкой красного цвета, натянутой между шестами с факелами.
  • Черный - черный песок или уголь. Отыгрываются ими же, либо веревкой черного цвета, натянутой между шестами с факелами.

Если таковые у нескольких заклинаний совпадают, после одного вызывания может быть отработано более одного заклинания. Заклинания после вызывания может отрабатывать только вызывавший Духа Шаман. В одну ночь Дух может быть вызван только один раз в каждую из Точек Силы.

3. Вызывание.
Вызывание Духа может осуществляться в период от наступления темноты до 02-03 часов.

После подготовки пентаграммы в нее вызывается Дух равномерными ударами барабана или бубна. Дух готов к дальнейшим ритуалам после прибытия в центральную часть пентаграммы. В случае явных нарушений целостности пентаграммы в период своего нахождения в ней, Дух может сотворить что-нибудь нехорошее.

Отработка ритуалов всех заклинаний и освобождение Духа должны быть осуществлены в течение 30 минут после появления Духа.

4. Собственно заклинания.
Ритуалы заклинаний отрабатываются в соответствии с описаниями, приведенными в гримуаре.

Перед отработкой ритуала Дух реквизирует гримуар для проверки точности отработки ритуала.

5. Отпускание Духа.
Ритуал Освобождения Духа состоит в следующем:

Все присутствующие должны обойти вокруг пентаграммы цепочкой, возглавляемой Шаманом. Шаман по пути гасит все факела через один, два либо три, в соответствии с количеством отработанных заклинаний. При гашении каждого факела, Шаман произносит фразу "Отпускаю тебя, Дух!" От остальных в это время не требуется ничего, кроме издавания звуков средней заунывности.

Присутствующие, не участвовавшие в ритуале Освобождения Духа могут подвергнуться нежелательным последствиям. Если кто-либо замечает не участвовавшего в ритуале Освобождения Духа, желательно (для вас же самих) на него указать, так как это, обычно, нежелательные (опять таки, для вас) свидетели.

Если ритуал Освобождения Духа не осуществлен в течение 30 минут с момента его появления, Дух может освободиться самостоятельно, что чревато.

6. Буйствования Духа.
При нарушениях ритуалов все буйствования Духа Магии проводятся в течение времени, не превышающего 5 минут.

В течение этого времени Дух имеет право проделывать с нарушителями (в случае неправильной отработки ритуала с любыми из присутствующих: как правило: с вызывавшим его Шаманом, в случае отсутствия кого-либо в ритуале Освобождения Духа - с этим(и) отсутствующим(и)) следующие действия:

  • реквизировать (с концами) любые чисто магические предметы;
  • аннулировать магию на любом навороченном предмете;
  • реквизировать любые навороченные предметы с их последующим вбросом в игру в любом месте по собственному усмотрению;
  • реквизировать гримуар у вызывавшего с целью его аннулирования и/или ввода в игру по собственному усмотрению (возможно, в измененном виде);
  • навесить на существо/предмет что-нибудь нехорошее, с последующим снятием этого только Духом противоположного цвета (ВНИМАНИЕ: у красного Духа противоположного цвета нет);
  • забрать с собой вызывавшего его Шамана или существо, не участвовавшее в ритуале Освобождения Духа для использования его по своему усмотрению.

вернуться

 
 

Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с)
Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.