"КЪЕРЛИНГСКИЙ ОМЛЕТ ИЛИ ОХОТА НА ВЕДЬМ"

Я шел спускался в темные коридоры и
потом опять поднимался наверх.
Я был один; я кричал, мне не отвечали;
я был один в этом обширном,
в запутанном, как лабиринт доме.
Ги де Мопассан

Данное приключение написано под West Land Compaign Setting, и представляет собой не совсем классический модуль для "законно хороших" игроков, само понятие добра и зла может меняться местами в течение этой компании. Цель, которую я ставлю перед игроками это вживание в персонажей, которым происходящее в незнакомом королевстве кажется просто диким. Поскольку РС предстоит играть т.с. за Evil Powers, это приключение рассматривается, как попытка показать, что не всякое зло таковым является.

Техническая сторона

Online игра рассчитана на типичный набор правил D&D, но дополненных домашними правилами, применимых для Вэстлэнда. В принципе игрокам не обязательно знать их досконально, достаточно базовой литературы (PHB, DMG, C&T).

Вводная

Уважаемый маг-политик Дахар Ба Урчи Кук, занимающийся по слухам классическими вызываниями демонов, давно не может найти себе покоя. Дело в том, что в жестких климатическо-политических условиях Клетчатой пустыни жить стало просто не выносимо. С одной стороны ничего не предвещает беды, а с другой темные культы, да как и вся пустыня, уже несколько десятилетий варятся в собственном соку. Ни у кого нет сомнения, что обитатели пустыни это всего лишь дикие отшельники, которым рано или поздно прейдет конец. Кто бы что не говорил, а проклятое Королевство Вулдум имеет виды и на эти места. Раньше все было совсем иначе, непрошеных гостей четвертовали или сажали на колья. Не было таких смельчаков, которые могли бы вот так просто, прийти в самое сердце пустыни и устроить здесь распродажу армейской экипировки. Был жесткий порядок, чуткое, надо сказать руководство, армия, если на то пошло! Сейчас все это в легендах! Конечно, есть серьезные люди, например те же самые адепты Карбусаковского культа, но они уже несколько лет не выходят из-под сводов Моргул-Кусака, может быть они и найдут то что ищут, но пока до политики им нет никакого дела. Север развивается сам по себе, а сколько было возможностей поработить его, превратить его жителей в батраков и заставить их работать и воевать, неужели никто этого не видит? Если раньше пустыня внушала страх в сердца тех, кто просто проходил мимо, то сейчас ее знают, как место где бывают большие базары. Нет, нужно менять все в корне! "Если кто-то и собирается сделать что-либо хорошо - это сделает орк!" - (народная орчая поговорка)

Итак, взвесив все за и против Уважаемый маг Дахар Ба Урчи Кук, принимает решение помочь своей Родине! Для этого он решает, что самый легкий способ возобновить старые порядки и традиции - это изучить врага, и ударить по нему изнутри, в тот момент, когда он этого не будет ожидать. Отобрав лучших среди достойных, он объявляет "Великий поход к прогнившему сердцу врага".

Письмо Дахара Ба урчи Кука

"Настал час, когда олень скидывает свои рога и заменяет их на новые! Нерушимая вера и патриотизм должны нести нас на крылах драконьих к нашей победе! Для орка нет ничего дороже в Эстиле чем Родина! Родина для орка - Все! Я посылаю Вас в самое сердце злополучного королевства людей, имя которого не должно звучать здесь! Вы отправляетесь, чтобы узнать силу врага, и сделать соответствующие выводы. Но было просто нелепо посылать вас через весть Вэстлэнд, только за этим, цель которую я перед вами ставлю - ясна как небо над пустыней!

Ваша конечная цель город Къерлинг, это самый центральный город людей, там вы должны найти барона Эрст Милоу, мой хороший друг, он поможет вам освоится в городе, у него получите гобелены и прочие трофеи, но это не самое главное. Как только вы сможете беспрепятственно войти в город, вы должны найти трактир с глупым человеческим названием "Зимняя спячка", там спросите человека по имени Грызли Булава, он передаст вам ТОВАР и инструкций к нему. После чего вы должны обеспечить свое возращение, на нейтральных землях вас будут встречать отряд Яруслава Лысого. Помните, что люди - это самые подлые существа, иметь с ними дело все равно, что с дварфами, хоть вы и будете постоянно общаться и с теми и с другими, будьте бдительны и действуйте крайне осторожно. Да прибудет с вами сила Волондила и Нонфингоса!"

 В приключение!!! (именно там и происходит все самое интересное!!!)

 Прайс-лист для игроков

Некоторые правила игры

Каждый игрок регистрируется на сайте by.ru, где ему выдается специальный логин/пароль, с помощь которого он сможет описывать свои действия и отыгрывать своего героя путем написания сообщений в специально для этого созданную гостевую книгу, после смерти персонажа пароль становиться недействительным. Если игрок будет злоупотреблять своим положением, скажем, нести какой-нибудь неигровой бред - он будет наказан административным образом. Вся приватная информация отправляется на мыло.

Список рекомендованных персонажей

Далее представлены персонажи, которые как я думаю, наиболее подходят для данного приключения. Если кто либо, по каким-то (только ему известным) причинам не найдет здесь персонажа, которого ему было бы интересно играть, я готов выслушать конструктивные предложения, по поводу моделирования своего персонажа. Формуляр заполняется в соответствии с предложенной формой. Кидайте на muha_fly@mailru.com своих героев, а также приватные вопросы. Инвентарь будет выдан так же по мылу, поэтому не забывайте указывать рабочий почтовый ящик.

 
Имя: Нъерк Квазыл
Класс: Half-orc 5th level Wizard (Illusionist)
Alignment: LN (Lawful Neutral)
Recommended kit: Bibliographer
Личность: Спокойный, рассудительный маг-иллюзионист, библиотекарского типа. Именно он является лидером партии, как самый трезвый и дотошный среди всех РС. Вырос в клетчатой пустыне среди гвардейцев, привык к порядку и соблюдению субординации. Достаточно хорошо образован и начитан, что само по себе редкость для орков. Он отлично знает свое дело, и всегда стремиться выполнять полученные руководством задания, однако здравый смысл всегда был для него на первом месте. К людям отношение предвзятое, но знание этикета делают его весьма приятным в общении. Его человеческая половина всегда стремиться к действиям, которые зачастую подводят полу-орка, но преданность закону и порядку позволяет хорошо ладить со всеми.
Statistics: Str 12, Dex 16, Con 8, Int 15, Wis 9, Cha 13
Hit points: 14
WP: Dagger or Stuff
NWP: Read/Write, Spellcraft, Ancient History, Astrology, Etiquette
AC: 12
TH: +1
Прочие способности:
1st level - 4 2nd level - 2 3rd level - 1
Spook Blindness Hold person
Color Spray Mirror Image Flame Arrow
Grease Strength Spectral Force
Charm Person Locate Object  
Cantrip    

 
Имя: Клуст Къхебур Ба
Класс: Orc 5th level Fighter
Alignment: CE (Chaotic Evil)
Recommended kit: Guardsman
Личность: Тельник, нанятый из элитной орчей пехоты, сопровождать и защищать Нъерк Квазыла. В жизни его мало что интересует, кроме карьеры, вырос под марши и с детских лет тренировал армейскую выправку. Друзей никогда не имел из-за своего вспыльчивого характера, он привык решать все споры войной и это у него хорошо получалось. Богатырские пропорции, уродливая орчая рожа, и нежелание идти на компромиссы сделали из него настоящего убийцу-пофигиста. Он уважает только физическую силу и авторитетных орчих генералов, хотя отдавать жизнь за свои идеалы он тоже не станет.
Statistics: Str 17, Dex 9 Сon 17, Int 7, Wis 6, Cha 5
Hit points: 43
WP: Специалист в Two-handed Battle Axe и Footman's Mace или Dagger
NWP: Make Weapons, Hunting, Endurance
AC: 17 (Бронзовые латы)
TH: +5, с топором +6

 
Имя: Грог Багр Рог
Класс: Dwarf 5th level Fighter
Alignment: CN (Chaotic Neutral)
Recommended kit: Miner-Cleaner
Личность: Суровый дядька, и бесспорно типичный представитель дварфячего народа. С детства копал подземные шахты пока не был зачислен в ряды чистильщиков катакомб от крыс и прочей черни. Героически проявил себя в сражениях под землей, за что был награжден орденом "Hero of Beholders Wars", но получил тяжелые ранения головы и вынужден был оставить службу. Ныне прибывает в постоянной депрессии и воспоминаниях о былой славе. Выпивка, трактирные драки и разборки со всеми кто не так посмотрел, немного успокаивают его больной мозг. Он жаден, хитер, свиреп и единственной его радостью является окрашивание своего Hammer of Distress +1 (d6+8 с учетом силы и хорошего качества молота) кровью. К партии присоединился как опытный шахтер и воин, пообещавший провести РС в город через секретные катакомбы. К оркам он имеет недоброжелательное отношение, но обещанное хорошее вознаграждение заставляет идти с ними на компромисс.
Statistics: Str 18/93, Dex 9, Con 15, Int 13, Wis 5, Cha 7
Hit points: 34
WP: Специализация на Battle Hammer и Big Battle Axe
NWP: Blacksmith, Navigation, Repairing Armor/Weapon
AC: 15 (Дварфячий панцирь)
TH: +6, с молотом + 8
Прочие способности:
· Infravision 60 f.
· +4 к инстинктивным защитам

 
Имя: Брат Мцырий Проповедник
Класс: Human 3rd level Priest
Alignment: CG (Chaotic Good)
Recommended kit: Peasant priest
Личность: Пропитый до мозга костей, обядневший деревенский священник, давно позабывший цель служения Ахуму. Впрочем, он никогда и не вдавался в тонкости веры, полагаясь на богословские беседы и запугивания религиозными проповедями, к партии присоединился сравнительно недавно, окрестив себя человеком знающим все правила, традиции и нормы поведения королевства, а также все трактиры и т.с. "безопасные тропы". Партии помогает исключительно из за своей душевной доброты, тем более Нъерк Квазыл показался ему "порядочным полу-орком", а хорошему человеку грех не помочь, лишь бы кормил и наливал вовремя, а орк он или человек какая тут уж разница, "перед Ахумом все равны!"
Statistics: Str 13, Dex 10, Con 14, Int 7, Wis 15, Cha 10
Hit points: 22
WP: Morning Star, Stuff
NWP: Read/Write, Religion, Local history, Agriculture, Seance of direction
AC: 10
TH: +2
Spells: - 4-2

 
Имя: Любьен Съвити "Золотая ручка"
Класс: Human 6th level Thief
Alignment: СN (Chaotic Neutral)
Recommended kit: Pickpocket
Личность: Молодой "манерный" карманник, вырос в деревне, где с детских лет обворовывал деревенских обормотов и своего учителя фехтования, за что тот выгнал его на улицу, которая стала Любьену родным домом, благо прокормить он себя мог. Но жизнь деревенского вора его явно не устраивала, и однажды он познакомился с Братом Мцырием, который спас его от рук местных бандитов и любезно предложил ему жизнь приключенца. Первый их совместный поход принес плоды, однако, Любьен нажил себе большое количество врагов по всему королевству, но это его не остановило. Когда он злоупотребляет Джабитскими табаками, он становится веселым и простым парнем, которому по большому счету все равно, куда и с кем идти, главное чтобы хаир быстро рос, трава была ну спутники не были бы посевными занудами.
Statistics: Str 8, Dex 17, Con 9, Int 11, Wis 13, Cha 14
Hit points: 27
WP: Short sword, Stuff, Short bow
NWP: Running, Healing, Animal training, Acrobatic
AC: 13
TH: +2
Прочие способности:
· PP 95%, OL 20%, FRT 10%, MS 35%, HS 40%, HN 15%, CW 80%, RL 0%
· Backstab*3

 
Имя: Элина Ван Гъендэил
Класс: Half-elf 4/4th level Fighter/Thief
Alignment: NG (Neutral Good)
Recommended kit: Adventurer
Личность:
Statistics: Str 13, Dex 15, Con 11, Int 9, Wis 10, Cha 13
Hit points: 20
WP: Long Sword, Big Bow, Dagger, Hunter Spear,
NWP: Use Rope, Blindness Fight, Make Eat, Swimming,
AC: 16 (Dex + эльфийская кольчуга под сиреневым халатом)
TH: +3
Прочие способности:
· Infravision 60 f.
· 30% MRE vs Sleep/Charm
· PP 40%, OL 50%, FRT 25%, MS 25%, HS 30%, HN 15%, CW 70%, RL 45%
· Backstab*2

 
Имя: Дотс Бандырког
Класс: Human 3th level Thief, 4nd level Priest
Alignment: LE (Lawful Evil)
Recommended kit: Hard-Beaver
Личность: Что может быть хуже, чем вор, подавшийся в нелегалку "Крутых Бобров"? Только злой расчетливый, вредный клирик, для которого главное в жизни командовать и управлять людьми. С бобрами он общается довольно давно, что помогло сколотить себе небольшой капитал, за счет продажи богатых чиновников. К партии присоединяется случайно, поскольку думает, что богатые орки не спроста появляются в королевстве и это подстегивает помочь им. Он ведет политику этакого хорошего человека, желающего добра оркам.
Statistics: Str 8, Dex 13, Con 8, Int 18, Wis 16, Cha 16
Hit points: 26
WP: Арбалет, Нож, Палица пехотинца
NWP: Acting in combat, Лидерство, Обоюдорукость, Поиск слабины, Травоведение, Подделка, Чтение по губам, Древняя история, Этикет, Чтение/письмо
AC: 10
TH: +2
Spells: - 5-4
Прочие способности:
· PP 30%, OL 25%, FRT 5%, MS 10%, HS 35%, HN 15%, CW 60%, RL 0%
· Backstab*2

Примерно так будет проходить online игра:

DM: Ветер становиться сильнее и сильнее, поднимая и унося с собой клочья сена и мелкие ветки. Впереди бесконечная темнота, и только редкие молнии освещают контуры зловещего кладбища далеко на северных холмах. Примерно ближе к полуночи, дождь разошелся не на шутку, ночевать в холмах просто не возможно, единственным реальным действием, если хотите, является движение в сторону гор.
Хазеф (5th level Wizard): Хорошо я колдую всем по магическому скакуну, и мы быстренько сматываемся из этих холмов, будь они не ладны. "Черт, проклятый дождь, как я хочу вернуться к той милашке в ее нежные объятья…"
Художник (6th level Thief): Трясясь на волшебной кобыле, я закуриваю трубку и обращаюсь к магу: "-Достопочтенный господин Хазеф, а вам никогда не хотелось залезть на ту леди у которой муж, ну тот барон, что упал в яму на охоте, и осчастливить ее своим магическим жезлом? Черт надо было ее прямо в почивальне завалить, такая была возможность, вот только охрана…"
Отец Ыукпун Проникновенный (6th level Priest): Я подъезжаю с боку, и широко улыбаясь, говорю: "Не богохульствуй сын мой, прокляну, это сделать мы всегда успеем!"
DM: (Отряд получил опыт за прошлый день: 250ХР) Ночь прошла без приключений, все вы ни черта не выспались, заклинания не запомнены, только святой отец получил божественное нисхождение. Господин Ястреб Быстрый так и не пришел в себя, после полученных вчера ранений. Дорога размыта до безобразия, что вы собираетесь делать?
Отец Ыукпун Проникновенный (6th level Priest): Мануальная терапия, DM киньте, пожалуйста, чек мирного навыка "Лечение" (Wis -2), Позже, мы собираемся в дорогу. Я не хочу, чтобы мы опоздали к монастырскому ужину, слишком уж изнуряют эти приключения.
DM: (Ястреб получает 2 НР.) Как только лечение было закончено, ваше внимание привлекает трое вооруженных копьями и щитами всадников, стремительно приближающихся с юга, похоже, что они решили загнать своих лошадей…
Хазеф (5th level Wizard): Я пытаюсь разглядеть есть ли что-нибудь щитах, DM киньте пожалуйста, чек мирного навыка "Геральдика" (Int 0).
DM: (Хазеф получает 55 ХР.) Да действительно, на щитах нарисован двуглавый бобер! Всадники приближаются, вот уже слышны их свирепые крики, а копья точно направлены в вашу сторону. Похоже, что они собираются атаковать вас ураганно! (Дьявол, аж самому страшно стало.)
Художник (6th level Thief): Лопни моя селезенка, клянусь могилой моей матери это люди из Тауэра! Они нас догнали, похоже, сражения не избежать! Может быть, мы с ними договоримся, я им картину нарисую. (DM, я достаю арбалет и заряжаю его, сейчас повеселимся!)
Отец Ыукпун Проникновенный (6th level Priest): Какой к черту договоримся, это ребята Эмисара, ох не надо было связываться с этими некромантами! Я всегда знал, что этот подлец окажется предателем. ( DM, мы готовимся к бою, в позволенном мне диапазоне я читаю Bless на всю партию).
DM: ОК, пожалуйста каждый заявите примерный список действий во время столкновения, и не забудьте о том, что после того, как будут подсчитаны результаты, изменить свою стратегию боя уже будет нельзя. Исход битвы будет выложен 01.02.02. в 23-00.

(c) Muha Fly, all rights reserved.

Автор идеи и ведущий проекта: Бейсебаев Мухтар (Muha Fly)

вернуться

 
 

Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с)
Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.