Соблюдение правил и другие типичные проблемы ролевых игр на местности.
Пункт 1. Соблюдение правил и недопущение на игру нежелательных элементов. Меня, да думаю и не только меня, достали люди на полигоне без игровой одежды и понятия о правилах и сути самой игры. Ни для кого не секрет, что люди эти сильно игре мешают, причем как игрокам, так и мастерам, выбивая из колеи и заставляя задумываться о строгости правил или как еще по-другому нужно заставить неподготовленных игроков держаться от игры подальше и не мешать другим. Вопрос этот мне представляется довольно важным и решение его, как мне кажется, сделает наши игры более организованными, зрелищными и приятными для участников. Многие из приятных впечатлений игры обычно затмевается вот этими неприятными явлениями. Строгие правила на играх применялись не раз, но от всей строгости в последние дни подготовки к играм, когда на счету каждый человек в командах, не остается и следа. То есть обычно в последний день, плевать на правила, капитанами или мастерами набираются эти неподготовленные к игре элементы и помещаются в команды, сводя на нет любые строгости в правилах насчет игровой одежды. Однако парадокс в том, что по строгим правилам на игру возможно не наберется достаточно народу, и игра тоже будет не первого качества, так как народу мало и не наберутся все игровые поселения и т.д. Вот так-то, либо много народу и игровая неподготовленность, либо народу просто не хватает. Дальше встает вопрос, как это все решать? Можно конечно взвалить на капитанов и эту функцию проверки игроков, но это тоже будет не слишком эффективным, т.к. в случае недобора команды капитан обычно набирает ее случайными людьми, редко когда делая ставку не на количество, а на качество игроков (Тут еще мастера подгоняют, сам я в бытность мастером на Арвис-99 подгонял некоторых капитанов). На капитане получается лежит очень много ответственности:
Подумайте, ведь быть капитаном это далеко не райский уголок, благо работа всегда находится, чем больше команда, тем больше забот у капитана и у его помощников (хорошо, если они вообще есть!). Тут писали о власти капитана на игре, так власть это довольно призрачна (ибо здесь все-таки не армия, хотя армейская дисциплина очень бы пригодилась во многих случаях), а труда и нервов в подготовку команды, особенно если готовить ее хорошо вложить надо очень много. Не много я видел в последнее время энтузиастов, которые рвутся в бой - хотят собрать команду. Не будет таких сильных команд (крупных государств, гарнизонов), игра не выйдет такой как задумывалась. Мне могут возразить на это, что не всегда эти команды-то и требуются, однако в этом году и на этой игре (Падение Севера) я думаю, что сильных, подготовленных команд должно быть не меньше трех-четырех. Так что господа мастера, нужно капитанам-то помогать, а то опять будем все вместе на игре, а особенно после нее злиться на людей без игровой одежды и прочих отморозков, которые не дали смоделировать ролевую реальность! Предлагаемые выходы:
Пункт 2. Сухой закон, спиртное, наркотики и ролевые игры. Без этого пункта у нас в Казахстане, да и в той же России игры не проводятся. Дело все это хорошее, я сам выпить люблю иногда, но на игре выпившие и обкуренные без меры достали в конец. Создается впечатление, что едут они на игру не для того чтобы поиграть, а для того чтобы выпить или накуриться. Господа, стоит ли ехать в такую даль ради одного только этого? Строгие правила тоже тут не помогали. Игроку становится скучно, а выход вот он рядом ы дунуть до одури или выпить (без дури вряд ли ПГС-2000 больше 2 дней продлился, а так на больше времени растянули). Да и все разговоры после игры были либо о выпивке, которой не хватило, либо о дури. Выходы:
16.04.01 01:15 Ярослав Бондаренко (Сторверк)
|
||||
|
Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с) Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.
|
||||