Соблюдение правил и другие типичные проблемы ролевых игр на местности.

Пункт 1.

Соблюдение правил и недопущение на игру нежелательных элементов.

Меня, да думаю и не только меня, достали люди на полигоне без игровой одежды и понятия о правилах и сути самой игры. Ни для кого не секрет, что люди эти сильно игре мешают, причем как игрокам, так и мастерам, выбивая из колеи и заставляя задумываться о строгости правил или как еще по-другому нужно заставить неподготовленных игроков держаться от игры подальше и не мешать другим. Вопрос этот мне представляется довольно важным и решение его, как мне кажется, сделает наши игры более организованными, зрелищными и приятными для участников. Многие из приятных впечатлений игры обычно затмевается вот этими неприятными явлениями. Строгие правила на играх применялись не раз, но от всей строгости в последние дни подготовки к играм, когда на счету каждый человек в командах, не остается и следа. То есть обычно в последний день, плевать на правила, капитанами или мастерами набираются эти неподготовленные к игре элементы и помещаются в команды, сводя на нет любые строгости в правилах насчет игровой одежды. Однако парадокс в том, что по строгим правилам на игру возможно не наберется достаточно народу, и игра тоже будет не первого качества, так как народу мало и не наберутся все игровые поселения и т.д. Вот так-то, либо много народу и игровая неподготовленность, либо народу просто не хватает. Дальше встает вопрос, как это все решать?

Можно конечно взвалить на капитанов и эту функцию проверки игроков, но это тоже будет не слишком эффективным, т.к. в случае недобора команды капитан обычно набирает ее случайными людьми, редко когда делая ставку не на количество, а на качество игроков (Тут еще мастера подгоняют, сам я в бытность мастером на Арвис-99 подгонял некоторых капитанов). На капитане получается лежит очень много ответственности:

  1. Собрать взносы со всей команды (редко кто сам без нагоняев капитана сдает, побольше бы таких людей).
  2. Постоянно следить за подготовкой своей команды в материально-техническом и идеологическом плане.
  3. Организовать строительство своего поселения, особенно если оно велико и т.д.

Подумайте, ведь быть капитаном это далеко не райский уголок, благо работа всегда находится, чем больше команда, тем больше забот у капитана и у его помощников (хорошо, если они вообще есть!). Тут писали о власти капитана на игре, так власть это довольно призрачна (ибо здесь все-таки не армия, хотя армейская дисциплина очень бы пригодилась во многих случаях), а труда и нервов в подготовку команды, особенно если готовить ее хорошо вложить надо очень много.

Не много я видел в последнее время энтузиастов, которые рвутся в бой - хотят собрать команду. Не будет таких сильных команд (крупных государств, гарнизонов), игра не выйдет такой как задумывалась. Мне могут возразить на это, что не всегда эти команды-то и требуются, однако в этом году и на этой игре (Падение Севера) я думаю, что сильных, подготовленных команд должно быть не меньше трех-четырех.

Так что господа мастера, нужно капитанам-то помогать, а то опять будем все вместе на игре, а особенно после нее злиться на людей без игровой одежды и прочих отморозков, которые не дали смоделировать ролевую реальность!

Предлагаемые выходы:

  1. Без одежды и взноса на полигон не пускать в качестве игрока не под каким видом. В России, например, на крупных играх есть группы охраны порядка (соблюдения правил). Почему бы и нам не сделать нечто подобное, думаю и добровольцы найдутся, главное чтобы сами пример остальным показали (костюм сделали и взнос сдали). После создания группы и контроля за наличием игровой одежды и взноса все остальные правила будут соблюдаться строго, проблема людей без костюма после первой игры с жестким контролем отпадет.
  2. Стимулировать капитанов, чтобы команду свою держали в рамках правил, взносы сдавали вовремя, а если они что-то построить хотят командой, то помогать обязательно (давать какие-то плюсы по игре ы про то, какие плюсы мастерам виднее).
  3. Вынести этот вопрос на обсуждение в Форум. Наверняка идеи еще возникнут, а так время идет - до игры уже три с половиной месяца осталось.

Пункт 2.

Сухой закон, спиртное, наркотики и ролевые игры.

Без этого пункта у нас в Казахстане, да и в той же России игры не проводятся.

Дело все это хорошее, я сам выпить люблю иногда, но на игре выпившие и обкуренные без меры достали в конец. Создается впечатление, что едут они на игру не для того чтобы поиграть, а для того чтобы выпить или накуриться. Господа, стоит ли ехать в такую даль ради одного только этого?

Строгие правила тоже тут не помогали. Игроку становится скучно, а выход вот он рядом ы дунуть до одури или выпить (без дури вряд ли ПГС-2000 больше 2 дней продлился, а так на больше времени растянули). Да и все разговоры после игры были либо о выпивке, которой не хватило, либо о дури.

Выходы:

  1. Идеологическая обработка зачинщиков (поставщиков) всего этого, может мастерам надо их побольше игрой заинтересовать, чтобы времени на эту всю дурь мало было.
  2. Группа охраны порядка тут тоже очень пригодится (на всякий случай, если кого-нибудь придется успокаивать).

16.04.01 01:15 Ярослав Бондаренко (Сторверк)

вернуться

 
 

Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с)
Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.