Опыт ведения боевых действий
на ролевых играх в ночное время.

Содержание:
1. Введение.
2. Задачи.
3. Методы.
4. Тактики.
5. Требования к разведчику.
6. Стрелковое оружие.
7. Трудности ночью и пути их преодоления.
8. Маскировка ночью.
9. Передвижение ночью.
10. Пленение.
11. Если Вас пленили.
12. Организация засад.
13. Методы дезинформации.
14. Приколы и хитрости ночного бойца.
15. Если вы остались одиночкой.
16. Создание страха.
17. Способы идеологического убеждения.
18. Ночное фехтование.

Введение:
В этой работе я постарался изложить опыт, полученный мной на региональных ролевых играх Алматинского клуба ролевых игр касательно ночного боя. Все, что здесь будет изложено, не является нравоучением, а скорее напоминанием братьям оркам, с которыми, будучи троллем 7-го Минас-Моргульского легиона Мордора, я буду сражаться плечом к плечу. Если Вам это станет интересным, то пишите мне на адрес lemax78@mail.ru, и я обязательно продолжу свое повествование до отъезда на ХИ 2002.

За победу, Братушки!!!


Задачи:
1. Создание иллюзии превосходства. - выработка в сознании противника представления о могуществе и непобедимости вашей армии и неверие в свои силы. Вырабатывается путем неминуемой потери покинувшего лагерь, частотой появления разных персонажей вашей армии в глазах противника, слухами.
2. Разведка. - получение достоверных данных о состоянии дел и перемещении групп противника.
3. Пресечение коммуникации у противника. - ограничение торговых и дипломатических отношений между городами. Достигается путем постановки блок- постов, устройством засад, дезинформацией.
4. Уничтожение разведывательных групп противника. - обнаружение и ликвидация мелких групп с целью предотвращения возможности утечки информации и безопасности своих подразделений. Осуществляется путем размещения контр засад на вероятных местах засад противника и обычных засад в местах выхода и прохождения групп противника.
5. Захват пленных. - захват живой силы противника с целью получения информации или перековывание идеологии.
6. Дезинформация. - донесение до противника ложных данных о состоянии войск и намерений своей армии. С целью получения желаемых действий от противника.

Методы:
1. Засады.
2. Облавы.
3. Набеги.
4. Театральные представления.
5. Осады.
6. Прочесывание.


Тактики:
1. Разведчик- отряд.
2. Переправа.
3. Линейная.
4. Осада.
5. Крайний лишний.

Опишем тактики подробнее:
Конечно, выбор тактики зависит от боевой обстановки и осуществляемой задачи.

Тактика № 1 "Разведчик - отряд."
Это, когда имеется человека три разведчика и отряд, в числе которого есть два человека со щитами (типа бронедверь), копейщик, пара файтеров (легко вооруженных пехотинца) и пара танков(назгулы, тролли, барлоги). Итого: отряд 7 человек + 2-3 разведчика = 10 человек. Эта тактика призвана решать задачи: пресечения коммуникации у противника, уничтожение разведывательных групп, захват пленных, создание иллюзии превосходства.

Суть: отряд маскируется в укромном месте, разведчики разбегаются на некоторое расстояние и ведут наблюдение, при обнаружении неопознанных групп сообщают отряду, отряд выдвигается наперерез противнику, затем перед противником появляются два бронедвери с копейщиком. Когда расстояние между группами становится критическим, из- за щитов появляются танки (до этого совершенно невидимые), внося шок и смерть в ряды противника.

Обязанности:
1. Разведчиков - вести наблюдение за территорией, быстро сообщить в отряд об обнаружении групп (примерную численность, вооружение, с какой точки, в каком направлении двигались, а также предложить место организации засады). Во время боя попытаться обойти противника со спины, проследить убегающих или скрывшихся. Разведчиками могут быть тролли (из- за их многохитовости и скорости), легко вооруженные всадники (идеальным будет копье). Разведчик должен знать место дислокации отряда и возможность его изменения.
2. Бронидвери - незаметно подкрасться наперекос противнику, скрыть танки от взора, блокировать удары противника, вести добивание, прикрывать пленных при допросе, наблюдение, курьер, охрана пленных.
3. Танки - это основная ударная сила, в идеале всю группу должны уложить именно они, все остальные только прикрывают и обеспечивают действия танков (как в StarCrafte, когда маринесы с танками выносят санкины). Значит, танки должны скрываться за щитами и оставаться незаметными, выносить всю группу противника, транспортировать пленных, прикрывать отход группы в случае поражения.
4. Файтеры - вести наблюдение за территорией на минимальном удалении от группы. обеспечивать арьергард при атаке, добивать раненых, прикрытие танков, замена уставших разведчиков, наблюдение, курьер, охрана пленных.
5. Копейщик - во время атаки прикрывать подход вплотную к щитам, а затем и к танкам.

Особенности:
отряд к месту нападения должен подкрасться быстро и незаметно, так же быстро уйти. На месте дислокации отряд должен находиться бесшумно, не разговаривать по пустякам, максимум - шептать прямо в ухо, не курить, не ремонтировать оружие, в общем лежать, не подавая признаков жизни, прислушиваться и ждать. Место дислокации должно быть скрытым, не на тропах и не на освещенных участках. Место нападения нужно выбрать открытым (дабы кусты и деревья не мешали пользоваться танковым оружием).

Тактика №2 "Переправа".
Это скорее способ осуществления засады на переправах (место с узким фарватером, мостиком через речку). Эта тактика решает следующие задачи: пресечение коммуникации у противника, уничтожение разведывательных групп, захват пленных, заработок денег за переправу.
Для осуществления этой тактики необходимо: 2 разведчика, 1 с брони дверью, два копейщика, танк(тролль, назгул, барлог) и пехотинец. Итого: 7 человек. А если переложить обязанности копейщиков на разведку, и того меньше.
Суть: на переправе формируется засада, разведчики уходят на некоторое удаление от переправы. Как только разведчик обнаруживает движение в сторону переправы, он сообщает об этом на переправу, и там начинают готовиться к засаде. Нужно предположить, что противник будет с большой опаской относиться к переправам и пошлет на переправу разведку, либо будет переправляться с большой осторожностью, поэтому переправу нужно оставить свободной на вид, и очень хорошо затаиться. После того, как пара разведчиков или пионеров пересечет переправу и отойдёт на несколько шагов, в бой вступает танк под прикрытием разведчиков или пехотинца, копейщики под прикрытием бронидвери, встав на узкий проход, закрывают возможность подхода подмоги с другой стороны реки.

Обязанности:
1. разведчик - наблюдение с целью получения достоверных данных о приближении противника, прикрытие танков во время атаки, сдерживание подмоги на переправе, обыск, удержание заложников.
2. Танк - маскировка, маневренность и скоротечность боя, прикрытие отряда в случае отступления.
3. Бронедверь - прикрытие копейщиков, заслон конца переправы.
4. Копейщик - сдерживание подмоги на переправе.


Тактика №3 "Линейная"
Самая широкомасштабная и многочисленная тактика, рассчитана на действие в глубоком тылу противника и решает следующие задачи: создание иллюзии превосходства, разведка, пресечение коммуникации у противника, уничтожение разведывательных групп и живой силы противника, захват пленных.
Требует огромных людских ресурсов (2 блок поста*20+отряд набега*10+отряд связи*10+ отряд страха*10 = 70 человек и выше.), может комбинироваться с другими тактиками.
Суть: выбирается зона оккупации, предположительно она должна быть очень посещаема противником, на расстоянии около 300 метров друг от друга, формируются блок- посты, между ними функционирует отряд связи. Своего рода это получается линия, сквозь которую никто не может пройти, потому как сразу встречается с вооруженной массой блок -постов.

Обязанности:
- Блок- пост: организация засады для мелких и крупных групп, обеспечение отдыха и живых ресурсов для действующих отрядов.
- Отряд связи: обмен информацией между блок- постами и действующими отрядами, приманка групп противника в засаду блок- постов.
- Отряд страха: создание иллюзии вездесущности, приманка групп противника на блок- посты.
- Отряд набега: группа, осуществляющая другие тактики или выполняющая квест.


Тактика №4 "Осада"
Замечательная тактика, действие которой разворачивается прямо у ворот неприятеля. Она решает следующие задачи: Разведка, пресечение коммуникации у противника, уничтожение разведывательных групп противника, захват пленных, создание иллюзии превосходства. Имеет два этапа: бревно и бой. Осуществляется двумя танками и поддержкой от 5 до 20 файтеров различного вооружения.
Суть: танки незаметно (для обеспечения подобной незаметности небольшая группа может осуществить театральное представление на противоположной стороне крепости), следуют вдоль стен, пробираются к воротам (неся с собой мощные брёвна). Значит, добравшись до ворот, блокируют их этими самыми бревнами (практически все ворота открываются наружу), и скрываются под воротами или поставленными бревнами, затаившись ждут появление гостей в эту крепость, параллельно слушая упоительные байки охранников. Другая же часть отряда должна затаиться где- то на подступах, пропустить гостей мимо себя и затем блокировать их со спины. При этом на глазах не могущей покинуть замок армии неприятеля можно устроить показательные казни и пытки пленных в целях создания иллюзии превосходства и полной осведомленности, страха и подрыва авторитета армии неприятеля.

Обязанности:
- танки: установка препятствия для открытия ворот (бревна, пни, скобы и т. д, в зависимости от конструкции ворот), прослушивание разговоров охранников, осуществление первого удара.
- Группа файтеров: обеспечение отвлекающего маневра, организация засады с целью выхода в спину, охрана подступов к замку во время представления.

Тактика №5 "Крайний лишний"
Достоинство этой тактики в том, что она применяется малой группой к очень многочисленной. Недостатком же является, что она приносит противнику потери только в живой силе. Еще надо отметить, что она применяется как часть линейной тактике или в сочетании с таким её элементом как блок- пост. Для участия необходимо не более 4-х файтеров.
Суть: на участке дороги, предполагаемого продвижения противника маскируются две пары по обе стороны дороги (заранее договорившихся, кто будет нападать первым). Когда колонна неприятеля следует в аккурат мимо пары, пара должна уличить часть колонны, подлежащую нападению, признаками той самой части может быть разрыв колонны, выпадение из поля зрения предыдущего в глазах последующего, из-за поворота или прочих особенностей местности, так же такой частью может просто являться замыкающий. Значит, пара, выбрав ту самую часть колонны для нападения, бесшумно и стремительно направляется к ней, поражает пару- тройку игроков и моментально ретируется к блок- посту. Вторая пара не раскрывает себя. По логике и по опыту колонна моментально направляется преследовать злоумышленников, инстинктивно оставив самых уставших оказывать помощь раненым, тут- то и вступает в действие вторая пара, калеча оставшихся и добивая раненых, затем по другому маршруту устремляется к блок- посту. Налицо погоня за двумя, даже четырьмя зайцами, что делает такую погоню малоэффективной, а потери досадными.
Обязанности и особенности:
- Умение грамотно выбрать участок нападения, молниеносно напасть и ретироваться для первой пары.
- Умение выдержать и замаскироваться для второй пары.
- Обе пары должны быть легко вооружены (у одного копье, у другого рубящее).
- Нападающий должен помнить, что он не должен втягиваться в бой (потому как на нем нет доспехов - для увеличения скорости), его обязанность молниеносные атаки и такой же уход.
- Еще посоветую не выбирать ту часть, у которой виднеется щит.


Требования к разведчику.

Разведчик должен быть:
1. Вынослив, уметь быстро и скрытно перемещаться.
2. Молчалив.
3. Хотеть быть разведчиком.
4. Быть готовым прийти на выручку товарищу.
5. Понимать, что не стоит умирать напрасно.
6. Уметь предвидеть ситуацию,
7. Нормально видеть, слышать, ориентироваться на местности.
8. Быть хорошим файтером.

Стрелковое оружие.
Применение стрелкового оружия, особенно ночью, считается не эффективным, потому как толком не видно, куда стрелять, попал ли ты, да и кто признается… Поэтому стрелковое оружие разумно использовать как сдерживающий фактор, держать кого- то на прицеле во время обыска, разговора, отвлекая тем самым внимание противника.

Пример: Было, правда, в дневное время - арбалетчик с двумя копейщиками повстречал пятерых меченосцев (благо без щитов). Арбалетчик принял активную роль, начал запугивать меченосцев, чтобы они стояли, сложили оружие, начал кричать, что убегающих сразу убьет (склоняя их тем самым в облик жертвы), в общем не подпускал к себе и нагнетал обстановку. В это время два копейщика начали обходить пятерых с диагонально противоположной стороны, шли они плечом к плечу, исключая возможность захвата копья руками. Арбалетчик угрожал, кричал во все горло, будоража и отвлекая пятерых,: копейщики же молча делали свое дело. В итоге при раскладе 3-5, вынесли без потерь, а если допустить, что арбалетчик сделал бы хоть один выстрел во время перезарядки, даже вчетвером (а наверняка при таком внимании на арбалетчика болт можно было либо отбить, либо от него отвертеться), их бы стерли с лица земли (учитываю возможность захвата копья руками).
Резюме:
- Стрелок ночью- это сдерживающий фактор.


Трудности ночью и пути их преодоления:

Запомните, что, воюя ночью, вы в первую очередь боритесь с тремя вещами:
1. Собственная мозоль.
2. Постоянный холод.
3. Жажда.
4. Усталость.
5. Прочая опасность.
Поэтому сперва поделюсь, как справиться с этими трудностями. По поводу мозоли, она натирается либо, если обувь слишком тесная, либо наоборот свободно гуляет. Если она слишком тесная, то вам будет необходимо запастись лейкопластырем и заранее наклеить его туда, где может образоваться мозоль, не надо в таких случаях прибегать к кроссовкам, ночью всегда очень сыро и мокро, и ну его на фиг- простыть. Если же нога в обуви наоборот свободно гуляет, то тут, можно либо намотать побольше портянок, либо подложить какой-нибудь слой под пятку. Обувь- это всегда очень важно ночью, смотрите, чтобы она не была слишком скользкой, если она оказалась скользкой, то можно либо проволокой, либо скотчем примотать к подошве фрагменты камней или брусков, на ночь хватит…
По поводу постоянного холода: борьба с холодом- это, конечно, вопрос закалки, но и даже, если человек закаленный, его всегда может продуть, после того, как он вспотеет, а оттуда и появятся портящие весь кайф недомогания (то есть главное- это не вспотеть). От любого ветра всегда спасает накидка, от пота- ограничение употребления жидкости (или вкушение соли накануне). И самое главное! Запомните, пока человек находится в движении, он не может заболеть, и второе: вы никогда не будете чувствовать холод, если вы чем- то увлечены или куда- то спешите. В конце учтите, что ночью вы ходите в одной майке, но спите в другой совершенно сухой!!! И, как говорил Суворов, "всегда держите ноги в тепле". И еще в качестве профилактики можно с собой на ночь взять 1 таблетку стрептоцида под щеку.
Ну, с жаждой борется только привычка, немного она может поугаснуть, если вы поели нечто жирное накануне.
Усталость: усталость опасна тем, что она может напрочь отбить желание делать подобное в следующий раз, а чтобы это скрасить, итогом усталости обязательно должен быть положительный результат. Усталость может быть итогом: употребления алкоголя, недосыпанием, нехваткой каллорий. Поэтому, идя на ночную войну, не пейте алкоголя более рюмки, а возьмите с собой горсть сосательных конфет, с этим вы будете чувствовать себя гораздо деятельней.
Под прочей опасностью можно понимать, возможность покалечиться или покалечить другого. Покалечиться можно либо от клинка противника, либо об особенности местности, ну тут уж, повинуясь голосу разума, вам надо избегать злополучных мест.
Резюме:
- Лейкопластырь.
- Слой под пятку.
- Скользкая обувь.
- Главное не вспотеть.
- Постоянное движение.
- Увлеченность.
- Сухая майка.
- Стрептоцид.
- Сосательные конфеты.


Маскировка ночью.
Умение замаскироваться ночью и оставаться незаметным -это ключевое умение ночного бойца. Замаскироваться- это означает не поддаться чужому взору. А чужой взор всегда падает на три вещи:
1. Изменение пространства (движение).
2. Неординарность пространства (свет, контур, изменение цвета)
3. Источник -шум.
Поэтому боец всегда должен помнить об этом Если вы сами создали противнику такое условие, он стабильно вас засечет. Значит запомните, что психологически человек, когда глаза его направлены прямо, очень хорошо видит левый верхний угол, и очень плохо правый нижний, поэтому маскироваться лучше справа от хода его движения. То же самое при уходе от погони, как только вы исчезаете из поля зрения преследующего, далее вам сразу нужно уходить резко вправо, потому как, добежав до точки вашего исчезновения, первым делом человек будет искать вас слева!!!
Теперь по порядку: в засаде нельзя делать резких движений, и головой тоже, вы должны привыкнуть, что, когда вы затаились, у Вас сначала поворачиваются глаза, а уже потом голова. Чтобы избежать потребности в шевелении, заранее примите удобную позу, удобная поза это когда вы опираетесь на большую площадь, и еще не берите привычку подстилать под свое тело лодыжки, затекут - потом худо будет.
Касательно изменения контура и цвета, дело в том, что дозорный всегда привыкает к пространству, и поэтому занимать позицию рекомендуется тогда, когда приходит новый дозорный, и тут вы хоть под носом у него сидите, он будет думать, что так и надо. Лучше не использовать на ролевках черный цвет, потому как он у всех, и в каждом черном пятне видят нечто живое. Очень трудно заметить человека, стоящего вдоль ствола дерева, а на то, что на деревьях, народ на ролевых играх, по- моему, совсем не смотрит. То, что находится в кустах, вообще не поддается взору, только слуху. Еще хорошо, когда размещаешься кучей (человек 5) в одном месте, в этом комке никто человека не заподозрит. Оружие при маскировке, естественно, нужно держать на земле, да и самим лучше лежать (предпочтительней на боку, чтобы почки не простудить). Банально будет сказать, что в засаде нельзя курить, смотреть на луну (глаза или лицо очень эффектно отражаются).
Шум, это самое главный враг ночного бойца, потому как психологически в темноте компенсаторно усиливается слух, и ночью человек слышит гораздо дальше, чем днем. Нельзя брать в засаду болтливых пацанов, даже если вы их оставите одних, они обязательно уйдут из засады, чтобы посоветовать какую- нибудь херь, и еще такие люди слишком опрометчивы, не могут уловить момент и обязательно своей поспешностью что-нибудь испортят. Если вы только что после пробежки и не можете справиться с шумом одышки, тогда вам надо дышать через нос, но с открытым ртом лучше обдоминально (пузом). В засадах и неожиданных набегах избегайте мест с сухой листвой или хворостом, а лучше заранее это уберите. При выборе момента нападения учитывайте направление ветра, помните: он препятствует распространению шума в данном направлении. Еще при выборе объекта нападения учитывайте, что тот, кто идет быстрее, меньше слышит.

Резюме:
- правый нижний угол.
- Глаза, потом голова.
- Удобная поза.
- Привычка дозорного к пространству.
- Черный цвет.
- Ствол дерева.
- Куча 5 человек.
- Оружие всегда на земле.
- Усиление слуха.
- Болтовня.
- Дыхание через нос.
- Ветер. Идущий быстрее.


Передвижение ночью.
Передвижение ночью может быть либо долгим, либо опасным. При передвижении ночью обязательно должна быть разведка и сильный замыкающий. При мелких перебежках останавливайтесь на открытых пространствах, чтобы в случае нападения, вы могли отреагировать. Чтобы двигаться бесшумно, надо идти по растоптанным дорогам либо вдоль шумных речек. Меньше болтать, потому как это притупляет слух к окружающему. Хорошей установкой передвижения ночью является: посмотреть дорогу (под ноги) метра на три вперед, затем преодолеть их, глядя по сторонам, затем опять на дорогу и тд. По любому передвижению ночью (на ролевых играх) -всегда опасно, и расстаньтесь с мыслью о рэмбо (она только для пиндосов), всегда рулит толпа, и безопасность ваша в руках вашей команды.
Что касается подкрадывания: подкрадываться надо, когда ветер дует на вас, идеально будет ползком, и вы должны привыкнуть к тому, к чему(кому) подкрадываетесь, пронаблюдайте за объектом минут 10, предположите, что он будет делать в следующий момент, отвлеките его шумом с другой стороны, делайте очень широкие шаги, когда расстояние сократится метров до 8-ми. Как бы вы ни крались, вас засекут. Чтобы преодолеть последнее расстояние, нужно уличить момент и действовать молниеносно, главное- перед заключительными 8-ю метрами четко себе представить, что должно после них быть.

Резюме:
- разведка и замыкающий.
- Бесшумно.
- Под ноги, движение\\по сторонам.
- Ветер.
- 10 минут.
- Широкие шаги.
- 8 метров.

Пленение:
Для начала запомните, что пленным может оказаться либо оглушенный, либо раненый, либо по жизни выбившийся из сил. Еще плен может выглядеть как альтернатива чему- то: когда пленный в плене видит спасение либо для себя (угроза смерти, угроза пострадать, голод), либо для другого (когда, если он не сдастся в плен, то пострадает заложник), если пипл добровольно, в добром здравии складывает оружие, это очень подозрительно, следовательно обыскивать его можно будет только предварительно сделав мертвым.
Значит, после того, как вы кого- то пленили, нужно сразу обыскать его на предмет явного оружия, затем заткнуть кляпом рот, обнадежить его (сказать: поговорим и отпустим, теперь будешь за нас, мы тебя долго искали, мол, дело к тебе есть, квест хороший хочешь и тд.) и отвести подальше от места пленения, путем, не имеющим обильной растительности под ногами (чтобы он не мог выкинуть ценность). На месте пленения необходимо оставить одного наблюдателя. Когда доберетесь, нужно отправить разведчика, чтобы он обследовал окружность и забрал наблюдателя (далее они должны будут действовать в паре). Вы же на месте допроса, прикрывая пленного стрелковым оружием либо со спины, должны будете его более качественно обыскать и допросить. Если пленных более чем один, то допрашивать нужно так, чтобы остальные пленные не слышали. И вообще нужно поменьше болтать среди них. Психологически между своими следует переговариваться шепотом, с пленным - громким уверенным голосом Еще пленного лучше всегда держать в неизвестности, чтобы он не знал, что с ним будет дальше, пусть в нем теплится надежда вашего снисхождения в начале пленения.

Резюме:
- Лица, готовые к плену.
- Предварительный обыск.
- Обнадежить.
- Наблюдатель.
- Место.
- Разведчик.
- Конфиденциальность допроса.
- Психологический аспект.


Если вас пленили:

Соглашайтесь на обыск по жизни, это оттянет время, либо враг очень долго будет отвлекаться на вас, либо за вами придет подмога, да и у Вас появится возможность взять с собой в "мертвятник " пару- тройку врагов. Еще запомните, что это уникальная возможность пустить в ряды противника дезинформацию. Слушайте, о чем переговаривается противник, комментируйте это (а так же вооружение) погромче, чтобы это могли услышать затаившиеся неподалеку ваши разведчики. Во время обыска притворяйтесь будто вам щекотно, начинайте кочевряжиться, перемещайтесь с места на место, в общем создавайте момент для решительных действий.
Имейте нож, это поможет вам взять кого -то в заложники и тем самым ретироваться.
Если вас связали или еще что то, то входите в их доверие, сообщите тривиальные истины и предложите показать какие- либо уникальные места, действия которых через несколько часов могут закончиться, то есть на них надо идти прямо сейчас, предварительно взяв с собой то да сё, и конечно почувствуйте себя Сусаниным.
Если Вас оглушили, то ни хай теперь тащат по жизни, Если закрыли рот кляпом, мычите не стесняясь, не убьют, значит для чего-то вы нужны.
А теперь запомните, что на ролевой игре пленного вряд ли оставят живым, (ни разу такого не видел), а посему нужно
либо спасаться по собственной воле, либо умереть героем.

Резюме:
- Все по жизни.
- Дезинформация.
- Громкие комментарии.
- Щекотка.
- Нож и заложник.
- Доверие и Сусанин.

Организация засад:
Описать засаду невозможно, потому как засада -это всегда творческое и привязано к конкретному участку. Можно лишь рассказать про какой- то стандарт и моменты, которые необходимо учитывать.
Значит, первое, что вы должны учесть- это, какую цель засада преследует: либо уничтожение живой силы, либо взятие пленных, либо просто как сдерживающий фактор и тд. Затем в засаде нужно обязательно создать элемент неожиданности, применить что- то не стандартное, то, что противник в данной ситуации ожидать не будет, и что явится вашим коньком. Каждый участник засады должен быть проинструктирован на возможность развития ситуации и должен четко представлять свои обязанности. В связи с чем вы должны, по возможности, прикрыть пути отхода противника и пути подхода к нему подмоги.
(продолжение следует…)

LeMax Тролль (Рубцов Максим )
Алматы 07.2002.

e-mail: lemax78@mail.ru

вернуться

 
 

Действует с 15.08.00 г. Идея и дизайн - Д. Семдянов (с), разработка - С. Исаенко (с)
Коммерческое использование материалов, размещенных на сайте, запрещено без разрешения авторов.